1/31 23:59 が期限のプレゼントのじゅもん

ことしもサンキュー

2016/1/31 23:59が期限のプレゼントのじゅもんのお知らせが公式に出ていました。22日には新コインボスの暗黒の魔人も実装されるのでしっかりと入手しておきたい。

  • なつのよるのおもいで  しぐさ書・線香花火×1個
  • りゅうぎょくだいじ   ドラゴンガイア強カード×1個
  • ふくびきでしょうぶだ  ふくびき券×10個
  • よどおしばくしょう   メダル10枚チケット×1個
  • さんてんにきねん    ふくびき券×30個 白紙のカード×2個
  • ことしもサンキュー   ふくびき券×39個
  • スターのプレゼント   ちいさな星の贈り物×3個
  • わたしはあまとうは   スイーツボードプリズム×1個
  • あけおめはつまわし   ふくびき券×20個

まさかのレンダーヒルズ101~400丁目追加!22日早朝。

ダウンロード

お。何かネット上がざわざわしてる…と思ったら次の更新、2016年1月22日(金) 3:30より6:00のメンテナンスでラッカラン住宅村のレンダーヒルズの追加があるのですね。早すぎないかコレは…

[全サーバー]メンテナンス作業のおしらせ(1/22)

ラッカラン住宅村「レンダーヒルズ地区」101丁目から400丁目を追加

高額な土地の購入になるため、全キャラクターを調査しRMTなど不正行為でゴールドを取得していた場合、土地の没収やアカウントの永久利用停止など厳しい対処を行います。

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コインボス「暗黒の魔神」22日(金)実装!

魔法の迷宮ボスモンスター「暗黒の魔人」登場!

※追記 メンテナンス時間は2016年1月22日(金) 3:30より6:00頃まで。なので暗黒の魔人は朝6時スタート!

魔法の迷宮のコインボスの「暗黒の魔神」が22日の金曜日に実装されるようです!これは…暗黒の魔神から入手できるアクセサリーも楽しみだし、ふくびき券もたくさんバラまかれたので少しはゴールド稼ぎもできるかもしれない。バザーも新しい装備売れるかもしれないし・・・今週末は賑やかなアストルティアになりそう? 続きを読む «コインボス「暗黒の魔神」22日(金)実装!»

災厄イベ報酬配布開始!未参加・サブでの受け取りもOK!

報酬アイテム

災厄の王討伐イベントの達成報酬の配布が開始されたようです。報酬内容はふくびき券×10、おみくじボックス×3、スペシャルふくびき×3、福の神コイン、ふくまねきの杖。報酬は以下の公式特設ページから受け取る事ができます。今回は忙しくて参加できなかったのですがちゃんと報酬は受け取りました。嬉しいですね。

また…

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魔勇者アンルシアとトーマのレンジャーでの二獄。邪神の宮殿。

魔勇者アンルシアトーマ2獄

やっとオートマッチングでの邪神の眷属、闇に落ちた英雄の「二獄」をクリアしました。勝てる確率はあまり高くはなさそうですが、オートマッチングは気が向いた時に気軽に参加できるのが嬉しいですね。急いでレンジャーのレベルを90まで上げたのでやっと参加できます。以下粘った感想やクリア時の流れなど。

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真刃なのか…さまようよろいの育成。

ダウンロード (2)

今日は久しぶりにレベル上げです。2獄に参加したいのでレンジャーを急いで育成。プラス、ずっと育てたかった「さまようよろい」を育成です。朝から試練→メタル迷宮と消化していたら、フレンドさんがメタル迷宮ペア招待券を使用しくれました。これは凄い良いものですね…レンジャーLv85→90。さまようよろいが+5から+8まで。

メタキンコインもたくさんあるのですが、あまりに遅すぎたのか一緒にいってくれる人がいない。怖いけども久しぶりに野良行くかな…

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明日から!災厄の王 討伐チャレンジ!

oyajiのつぶやき

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明日からは災厄の王チャレンジイベントです!まだの人には災厄の王を倒す大チャンス!今の強さだと多少弱くても怒られないよね?動けなくなってしまう呪い、混乱なんかはあると精神的に楽かもしれません。きじゅつし、マスター、無法者とかでね。明日までに2016再チャレンジ記事を書きたかったのですが、時間が足りず…残念です。ボスまでのクエスト一覧や2015再チャレンジの記事なんかは期間中だけTOPに固定しておきますので、よろしければ参考にしてあげて下さい。

ドラクエは「ほぼ全員に解いて欲しい」ゲーム?堀井さんの難易度

堀井さんの難易度

何やらバージョン3.2前期ストーリーのボスの難易度に調整が入ったような噂がありますね。僕はサブを放置しているので確認できないのですが、コメントでも氷魔やきのこ関連の情報を頂きました。諦めてしまった人も再チャレンジしてみるといいかもしれないですね。

◆バージョン3.2[前期]メインストーリーで発生するボスモンスター戦での不具合修正⇒詳細内容についてはネタバレになりますので、説明を控えさせていただきますが、一部のボスモンスターとのバトル中に意図しない行動パターンやギミックが見つかったため、これを修正しました。

僕は後期に難易度選択を実装するのには賛成派なのですが、昨日のドラクエ30周年の番組に堀井さんのこんなやりとりがありました。ドラクエのリアル脱出ゲームについてのやりとり。ドラクエ10も無関係ではない?若干わかりやすいように変えてあります。多分間違えてはいないはず。 続きを読む «ドラクエは「ほぼ全員に解いて欲しい」ゲーム?堀井さんの難易度»