公開日:2016/01/14
編集者:oyaji

ドラクエは「ほぼ全員に解いて欲しい」ゲーム?堀井さんの難易度

30代DQX攻略 > バージョン3.2「氷雪と恵みの彼方へ」

堀井さんの難易度

何やらバージョン3.2前期ストーリーのボスの難易度に調整が入ったような噂がありますね。僕はサブを放置しているので確認できないのですが、コメントでも氷魔やきのこ関連の情報を頂きました。諦めてしまった人も再チャレンジしてみるといいかもしれないですね。

◆バージョン3.2[前期]メインストーリーで発生するボスモンスター戦での不具合修正⇒詳細内容についてはネタバレになりますので、説明を控えさせていただきますが、一部のボスモンスターとのバトル中に意図しない行動パターンやギミックが見つかったため、これを修正しました。

僕は後期に難易度選択を実装するのには賛成派なのですが、昨日のドラクエ30周年の番組に堀井さんのこんなやりとりがありました。ドラクエのリアル脱出ゲームについてのやりとり。ドラクエ10も無関係ではない?若干わかりやすいように変えてあります。多分間違えてはいないはず。

ほりいさん「通常のリアル脱出ゲームの正解率は7%とか10%とか。ドラゴンクエストってのはだいたい、やってくれた人間のほぼ全員に解いて欲しいと思っているゲームなんですよ。僕的には皆に竜王と対戦して欲しいなぁ。そのおもいは加藤さんに伝えてある。」

MMORPGのドラクエ10向けにそのまま解釈するにはちょっと難しいのかもしれないのですが、RPGもザックリと考えると正解を探すクイズゲームのようなものですよね。これがドラクエの生みの親「堀井 雄二(ほりい ゆうじ」さんの難易度の考え?

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ドラクエは「ほぼ全員に解いて欲しい」ゲーム?堀井さんの難易度” への14件のコメント

  1. 堀井さん、10はアプデ直後のバージョンでクリアしてるのか、次バージョンで難易度調整が入ってからクリアしてるのか、曖昧な感じです。

    今回の難易度は時間稼ぎにも感じられる。何度か負けながら必要耐性やパーティ構成を考えて解くという意味では、そういう攻略も昔ながらで面白いのだけれど、オンラインDQでは自キャラは自分の好きな職業でプレイするっていうのも楽しみの1つなので、テンプレ構成とかはあまり面白いと感じられない。

  2. 堀井さんはドラクエ一作目を開発した時からずっとこの考え方ですね。
    ライト層寄りの目線で常にいてくれています。

  3. 私は普段リアル脱出ゲームをやっているのですが、
    申し訳ないですがやはりちょっと解釈が違うかと思います;
    (おやじさんもわかっていらっしゃるかとは思いますが)

    リアル脱出ゲームは失敗してもそれはそれで面白いし、
    再チャレンジ、というのはないんですね。ネタバレになるので。
    失敗したら失敗したで終わり。
    でもドラクエの場合、特にストーリーは、いつかは何かの形で
    成功させなければ先に進めないですから。
    オンラインみたいに上級者も初級者も一緒に存在している場合
    難易度設定は難しいですね。

    そもそも今回の脱出ゲームは最終回答に失敗すると
    リトライに「復活の呪文」と称して1000円とるのが気に入らない♪
    今までもそういうパターンはありましたが、1000円高いぞ!w

  4. それよりもやっとスタンプカードを全部集めたって話のほうが重要だと思うよ。
    2.4までクリアは確定だけどあれだけやってた堀井さんが今頃スタンプ終わるほど全然遊ばなくなってる事実がやばい。
    堀井さんの自キャラで3.0以降のストーリー見てないのかもしれない。
    そりゃ難易度になにも言わないよなぁ。

    いくら11で忙しいと言っても楽しいと思ってれば遊ぶ。
    堀井さんでさえ飽きてる…。

    • いや、堀井さんは開発に集中したら他おざなりになるタイプだろ
      メインの仕事しながらゲーム欠かさないのはすぎやまさんの方

  5. 今までなんの声明もなかった上に修正が遅すぎる事を考えると広場で騒いでる連中に折れて不具合って事で修正したんじゃないかと勘ぐってしまいます

    本当に不具合でそれに気付かなかったならそれはそれで無能だしどちらにせよ残念です

  6. オフラインのDQはクリアできなかったらレベル上げたり、装備強くすれば
    クリア率が上げられるって言うめちゃくちゃわかりやすい道が出来てたから言える事だと思います
    DQ10でそれをしようとすると金策をする訳ですが、運営さんはそこらへんサポートするつもりが無いっぽいし
    レベルはカンスト前提で調整されてるのが多いですしね、難しい問題じゃないかなぁ

    • 金策サポートって、短期的に楽になったように思っても、行き着く果てはインフレですからね
      サポートしようとしても、徐々に緩和してく形でしかできないんですよ(むしろ、インフレ速度と金策手段の増加を考えると、よくやってる方)

    • それは無いと思いますけどね
      たしかに★3の成功品なんかはその影響を受けてインフレしてますが
      ★2の成功品あたりならこれまでとそう変わってないですし
      そもそもこれは80-85の高レベル装備での話で
      別段これらを揃えなくても42か50あたりなら星3の成功品でも
      いまのゴールド供給から見て簡単に揃えられますよね。

    • うん、だからよくやってる方、って記述してます
      元発言が、DQ10でそれをしようとすると金策をする訳ですが、運営さんはそこらへんサポートするつもりが無いっ……ってのに対するものなので
      十分サポートしてるやん、と

    • おおう、すいません元発言者です
      サポートするつもりがないって言うのは導線の少なさって意味です。

      まず「金策をどうやってしよう」って考えると、今だとネットとか調べたり、職人の数値を調べたり
      キラキラにしてもある程度相場を見ながらってのが必要になっていくので
      ドラクエ的なわかりやすさが少ないよなって事です。
      討伐などで緩和しているのはわかりますけどね

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