オートマ不思議の魔塔3週目。提案広場と感想

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オートマッチングでの不思議の魔塔3周目になりました。装備品の錬金効果が色々とあるので面白い。バージョン1の頃の戦闘を思い出すし、入る度に使ってみたい特技も錬金効果で変わるので、時間さえあればずっとプレイできそうな気もします職業変えればもっと遊べる。.これから上の階層が追加される事で100スキル以上が強力な職業も活躍できるかもしれない。

しかしネット上で反応を見てみると不思議の魔塔の評判がよろしくないような気がする。なぜだろう…なので提案広場を覗いてみました。

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コロシアムで放置プレイって…

oyajiのつぶやき

宝珠の香水が報酬にあるからなのか、キャラを動かさない放置プレイでポイントを稼ぐ人が増えたみたい?僕はまだコロシアムに参加していないのでどのくらい放置キャラが多いのかわかりませんが、広場では多数の提案が上がっているようです。

あ、そうか…宝珠の香水って拳闘士の盾とは違ってサブアカウントに使用させれば自分にも恩恵があるし、ゴールド稼ぎにも使えますよね。そうなるとメインキャラ以外でも参戦するわけですか。運営の報酬のチョイスが悪いのか、ユーザーのモラルが低いのか…僕のイメージでは放置プレイする人はアストルティアには少なそうなんだけども。

これが本当ならちょっとコロシアム好きな人達が可愛そうですよね。

提案広場が知の祝祭で…真っ白な怒りか(補填あるかも)

知の祝祭知の祝祭2知の祝祭3

提案広場が知の祝祭にジャックされた!と言ってもおかしくないくらいに提案広場が知の祝祭関連の提案?でいっぱいに。どうやら今日23時、開始のクイズイベント知の祝祭で、不具合があったらしく落とされる人が続出したらしい。イベント後1時間もたたないけど1ページ10件だとして6ページは埋まってるね…明日になるとそれ以外の提案までページ送りで辿りつけないんじゃないか。さて気になるのは補填はあるのかどうかです。そしてグッスリ眠っていた無関係な僕にもあるのかどうか。そして実装予定?の不満広場を早く作るべきだ。

※以下追記

6月16日(火)開催の「知の祝祭」について

6月16日(火) 23:00から開催した「知の祝祭」にて、参加途中で回答できなくなった、参加途中で回線切断されたとのお問い合わせを多数いただいています。この問題については、発生原因を調査しております。

本件についての補てんや、次回開催の可否については、現在検討しています。こちらについては、決まり次第お知らせいたします。

参加されたお客様には、ご迷惑をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。

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VER3前提案、自殺コインとかやめようが提案が1位!

メタキンコインとはぐメタのコイン「ドワともぐらの複垢育成」レベル上げ

久しぶりに提案広場を眺めていたら、「自殺コインとかやめませんか」提案がそう思うが多いで1位でした。たしかに流行るには名前も悪いし、僕がメタキンを購入していた時は強ガイアやアトバズベリなどを入れる人も多く、僕は安いグラコスのコインを使用していました。これは運営的にもメリットではないはず?提案では効率面での事も詳しく説明されていて凄い。この提案でバージョン3踊り子実装前に運営が動いてくれたら…かなり影響は大きい。

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春イベントリプレイ(再演)はVer3のためだった

春イベントリプレイ

今年の春イベントがリプレイ(再演)だった件について提案広場にてりっきーディレクターから回答があったようです。それによると「春イベントの拡張」を行うか「3.0期間での新イベント」の選択で3.0期間での新イベントを作ることを判断したようです。

そして説明によると今後も再演の可能性はありそう。バージョン3に力を入れる事は嬉しいし、楽しみでもありますが…

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提案広場に応援があふれる!

りっきーさん

ドラゴンクエストⅩTV ver.2 #12 職人スペシャルに出演していたりっきーさん(齋藤力)が激痩せしていたからか、公式の目覚めし冒険者の広場の提案広場には運営への「おうえん」の投稿があふれていますね。ありがとうが飛び交うアストルティアのチカラを見た気がします。いつものギスギスした提案広場とは雰囲気がちがう!

よく見るとりっきーさん頬こけてるし、目の下のクマなんかも酷いですよね。おつかれさまですm(__)m

逆天井カジノレイド問題に運営の回答が!

カジノレイド問題運営が回答

ドラクエ10関連のネット情報でいま話題の逆天井カジノレイド問題ですが、さっそく提案広場の提案に運営から回答が付いているようです。以下。

提案内容を開く

現在、巷ではカジノのポーカーのカジノレイドの発生条件を利用してコインを稼ぐという方法が流行しているようです。  具体的にいうと、一つのグループ(通称島)で失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するらしく、通常プレイで黒か金の宝箱を誰かが出したらわざと全員で役を作らずに一定額まで負けてカジノレイドを発生させ、討伐完了したら終了or次の島へ、という感じのようです。  この遊び方の問題点は個人的に二つあると思います。一つは、一度カジノレイドが発生した場合一定期間?カジノレイドは絶対に発生しないのでその後普通に遊ぶプレイヤーが割りを食うことになること。もう一つは、わざとコインを失うプレイが本来のゲームの遊び方から逸脱していることです。  そういった理由から、カジノレイドの発生条件を変更することを提案致します。私はこの方法を利用していないので、既に修正されていた場合はご容赦下さい。

りっきーD2015/01/09 16:35状況としては開発内でも認識しております。具体的な対応については 現在検討中ですので今しばらくお待ちいただければとおもいます。

詳細はリンク先の提案広場で。
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どうぐ使い、まもの使いのなつき度アップは系統関係なし

提案

おおお…これは個人的に物凄くありがたい。良い提案というか質問をしてくれました。魔物使いと道具使いの110スキルのまものマスター、アイテムマスターの「なつきやすくなる」効果は系統に左右されないようです。例えば魔物使いのなつき度アップもキラーマシンに効果があるし、どうぐ使いのなつき度アップもホイミスライムでも効果があるとの公式回答。でいいですよね?一応(専)スキルなので注意してね!って事でしょうか。これで仲間モンスターなつき度200もはかど…る気はしないですよ。ドラキーLV50+6カンストしてさらに連れ回してますが、ちょとキツイ。ホイミン、キラマ、レックスあたりの比較的古いモンスター達は厳しいなぁ。モンスター牧場に預けている育成中モンスターとのなつき度がドンドン差が開いていきます。カンスト預けろってことですか… 続きを読む «どうぐ使い、まもの使いのなつき度アップは系統関係なし»

ためる弐+百花繚乱が不評?アプデ後のデザート「提案広場」

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さて、アップデート後のお楽しみでもある提案広場ですが、今回も良い感じに盛り上がっていますね。今回のターゲットはコロシアムでの武闘家のためる弐からの百花繚乱あたりらしいです。あまりにも提案が多すぎて全てはチェックしきれませんでしたが、ライガークラッシュ関連は特にないかなぁ。でも提案でもあるようにスパや旅なんかで使うとそれほど強くはない百花繚乱。棍、扇が武闘家ありきの調整になってしまうので2つ被っている旅芸人は少し損をしそう?両手剣あたりもバトルマスターを考慮してか戦士で使うと弱い。これも提案にもありましたがピラ8で武器持ち替えて使おうと思ったら蒼天魔斬とあまり変わらないって言うね…

リンク貼っても消されることが多いのでザックリと「そう思う」が多い提案だけまとめてみました。

  • 武闘家ためる弐の百花繚乱(扇)強すぎ、しかも範囲広すぎ
  • むしろコロシアムでためる弐強すぎ
  • 武闘家増えすぎ
  • コロシアムの試合が単調になった
  • 全身全霊斬り(両手剣)が完全にバトマスで使う前提調整。つまり戦士で使うと弱すぎ
  • イケメンシナリオがまたも少し不評?
  • 旅芸人は武闘家のとばっちり
  • 賢者のスキル「むげんのさとり」が開幕で使えるのは仕様かどうか

ドラクエTVでは様子を見て調整するとりっきーさんは言っていたような気もするので、今後が気になりますね。でも調整前提なら全やりなおしの宝珠を配るとかの発表があっても良い気がするなぁ。3万G高いです。

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ギガスラッシュに雷属性を+

ギガスラッシュバザックス!

提案広場をボーっと眺めていたら、剣好き&ダイの大冒険好きにはたまらない提案を発見しました。ギガスラッシュを光属性+雷のW属性に!7、8では雷属性ですし、ただの剣好きの我儘のようにも見えますが、無茶でもないような…ダメージ量が上がらなくてもいいんです!ロマン+。ポップがいないので自分でラナリオンしても…ついでにギガブレイク下さい。140スキルはFFみたいな名前の特技じゃないよね?

2属性技にするべきだ!!

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