さて伝説の3悪魔実装までもうすぐですね。物凄く強そうなので今から緊張していますが、問題はその後の伝承合成ですよね。バトルチョーカー上位きたあああああ!しかも伝承合成!+4だと!と特に何も考えずに盛り上がってしまいましたが、実際これはどうなんでしょう?
早いうちに理論値アクセを完成させる事ができるヘビーユーザーはきっと嬉しいと思うのですが、合成緩和があって、やっと理論値を完成させたユーザーあたりはもしかしてガックリきてる?それともやりがいが増えて嬉しい?現状でわかっている情報では
- 伝承合成の使えるバトルチョーカーは+3でなければいけない
- 伝承合成で忠誠のチョーカーに付く効果は1つ
- 付加される効果はバトチョ+3のうちの効果を1つランダムで
なのでネット上ではバトルチョーカー+3の攻撃力+5×3を伝承合成するというのが一般的になりそうであります。リーネさんのランダムは怖いですしね。
前回のアンケート結果:VER2以降のストーリー系ボスは強すぎますか?
前回のアンケート結果。「強い、強すぎる」がやや多い結果になりましたね。レス見ていると運要素が強すぎて、なんだかなあと思っている人が多い印象。冷静に考えるとレベルマックス、フルパッシブ前提と言うのもなかなかハードル高いですよね。でも弱すぎるとつまらない。うーん。
そして今回はこれ。シンプルに伝承合成合成は楽しみですか?暇な時でいいので、よろしければ投票お願いします。
伝承合成は楽しみですか?忠誠のチョーカー
ある程度の目標は必要かと思いますが、あまりにも目的地が遠すぎると…どうなるんでしょうね。
ちなみに僕のコインボス関連のアクセサリーでの合成理論値の所持数は0です。準理論値と呼ばれるあと一歩アクセサリーも0。伝承合成の土俵にすら立っていないようです。これにはいくつか理由がありまして機会があればいつか記事にでも。嫌いではなくて合成は好き。
そして以下は最近何故か人気があるランキング+ブログ系小話を。