たんすミミックがようやく+5まで成長しました。そして育みの香水とバトルロードコインが完全に底をついたので、Aランクで1戦だけたんすミミックを操作して遊んできました。スキルバッジは攻撃力、攻撃魔力をバランス良く。1戦のみの予定だったので全ての特技を使えるように。バイキルト役はホイミン。
たんすミミック、攻撃魔力依存の「へそくりシャワー」も素敵技だった!で紹介したへそくりシャワーにフォースも乗ると言うことなので、キマイラロードとバイキングロードで光闇属性にして、奇跡のベルトと他バッジで底上げしようと思ったら、バッジ持ってなかった。
CT付きの特技は「ビックリたんす」絡みつきでの行動停止と範囲で怒りを解除できるロストアタックな効果は凄い。そして高い確率で行動間隔延長までつけてくれる。倍率も悪くないし、バイキルトも乗る。範囲での怒りの解除はバトルロードではかなり役に立ちそう。この時点で400後半のダメが出てるので外ではCTないですし、びっくりシャワーいらないかもしれません。
そして安定して強い単体特技のチェストー!攻撃がバラけるのが心配でしたが、範囲が狭いのか良い感じに目標に当たります。うん。やっぱりだめ。今回は魔力も上げているので攻撃力は前回とそれほど変わらず。攻撃力を上げてチェストー!とビックリたんすを鍛えていこうかな。
そして気になるショック付きのたんすマグナム。これがビックリするほどきまらない。連続ショックで「ずっと俺のターン」は少し難しいようです。一度ショックになると耐性でも上がるのかな?今までスタンショット連発なんてあまり機会ないですしね。
それとたんすミミックを動かすと想像以上に動きにくいです。速さは変わらないのかしれませんが、ガタン、ガタンと動くので体感でかなり動き難く感じる。なのでたんすシャワーも当てにくい。これは慣れでしょうか。
そんな感じで+5Lv43のたんすミミックをバトルロードで使用してみましたが、バイキルトを用意できるならなかなかの活躍でした。まずは+6レベル50まで育成して今度は攻撃力をモリモリにして挑んでみたい。
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1ターン休み系は、おびえやら笑いやら踊りやらどこの耐性かは問わず、
共通判定で一分間、強烈に耐性が上昇しますよ。
眠りとかは耐性上昇しない例外の技(主にモンスター専用)も存在しますが、1ターン休み系はそういうの無し
強いて言うなら、スタンショットや一喝は「耐性そのものに影響されない」
このゲームでずっと俺のターンできる方法はいくつかありますが、
耐性上昇の関係で、1ターン休み系でそれをやるのは非常に困難です
いよいよブラウニーさん強化でしょうか?
なんてね笑
タンスは現時点でどんどん活躍できそうですね。
わざと書いたのかもしれませんが気になったので一応書きます。
びっくりシャワーやたんすシャワーではなく、へそくりシャワーです
oyajiさんモンス育てるのはやいw
いつ上げてるのか??ほんと不思議ですw
今はのんびり宝石とドラをそだててます
(^ω^)
タンスいいな~
預けれるモンスターの数が増えたらスカウトするんですがいつになるか…