魔戦マダンテをどうにか使いたくてピラミッドの秘宝へ行ってきました。サポ僧侶×2、魔法戦士+ドラキーの組み合わせは150スキル実装前から第7の霊廟までクリア可能だったのですが、マダンテのおかげで運要素はかなり減った気がします。とにかくファラオの左手を落とすまでが早いです。そして操作もシンプル。チャレンジする条件は片手剣140、杖スキル150、フォース150、装備適当、マホドラキー、ドルマの心得×2とサポ僧侶×2です。
タグ別アーカイブ: 150スキル
短剣旅芸人と弱体やみしばりのおさらい
やっぱり状態異常成功率アップの旅芸人とやみしばりは相性が良いですね。これだと敵の火力も落ちるのでサポ僧侶1人でも何とか戦えそうです。色々と試してみましたが、僕は短剣旅芸人、やみしばり、サポート仲間魔法使い、僧侶の組み合わせがしっくりきました。個人的には好きだったのですがそこまで人気ではなかったようなので、いまいちわかりにくい仲間モンスターの「やみしばり」のおさらいと短剣旅芸人との相性。
150スキルと仲間モンスター、サポ旅芸人が素敵
今回の150スキルは提案広場が凄い事になっていますね。かなり削除されている感じですが、次から次に提案が湧いてくる印象です。それだけ150スキルを楽しみに待っていた人が多いんでしょうね。
そんな僕は昨日はレンジャーでプレイです。やはりレンジャーはフェンリルがなくても強い。サポ旅芸人が戦いのビートを良い感じに使ってくれるので、レンジャー、物理系仲間モンスター、サポ旅芸人、僧侶で色々と遊んでいました。フェンリルはあれですがやはりレンジャーは強い。妨害系が強いのと単体ならダークネスショッ→シャイニングボウで火力も出せるようになった。範囲は斧があります。
そもそもフェンリルしている暇がほとんどないので、ジバルンバも投げ捨てて、サバイバルスキルを130で節約できると考えると精神的に楽になれます。
150短剣魔法使いボケSHT。これ面白い
短剣スキル150の状態異常成功率アップが優秀との事なので、旅芸人で遊んでいたのですが、魔法使いも面白かった…旅芸人も扇の範囲技に繋げると強かったです。魔法使い、ボケでスーパーハイテンションへ画像。
メラガイアーとドルマドンの動きが同じて
メラガイアーとドルマドン強いですね。これでチャージタイム45秒は破格の強さです。提案広場にも関連の提案が多いですが、弱体されるのも困りますよね。しかしこのモーションが一緒なのはどうなんだろう。
悟空が元気玉を撃つような、跳び箱をするような。マヒャデドスとかイオグランデとかカッコ良かったのになぁ。同じなのも微妙なのですが何故か迫力もない。
旅芸人「戦いのビート」と古代王族+やみしばり
旅芸人150スキルに待望の範囲攻撃強化な「戦いのビート」が追加されたので、倉庫で眠っていた古代王族セットを装備する事にしました。ドレスアップしないとオーガ♂は酷い。ステータスはこんな感じになります。
150なのでフェンリルも強いはずだ【サバイバル】
実装前からデザイン、公式画像で確認できる威力などで色々とザワザワしていたレンジャー150スキル「フェンリル」を試してきました。説明によると4回攻撃なのでもしかしたらなかなか強いのかもしれない。ついでに久しぶりにオオカミアタックも使用してみたい。
なぜかメカニックの腕がきようさ錬金だったので、きようさは500程度あります。装備でもう少し上がりそうですがとりあえずこれくらいで。
個人的にはレンジャーを使用するときは暗黒の霧、マヌーサ、デュアルブレイカー頼みで使用する事が多いので、バイキルトなしでダメージを与えてくれると助かります。
まもの使い極振り、今日からはウォークライ!
ウォークライっ!今日は旅芸人スタートする予定だったのですが、あまりにウォークライ!の評判が良かったのでまもの使いから。とりあえず全部スキル振ってみました。
しかし、これはアカンやつです。特技の位置とかメチャクチャになるのと、ついCT使いたくなって持変えしてしまったり戦闘中わけのわからない事になります。
予め計画を立てておけば、範囲は疾風迅雷、ビッグバン、真オノむそうで繋ぎオノむそうとか…無理そうですね。