自分用にゾンビキラーを錬金したら攻撃力+6、攻撃力+4(+2)、攻撃力(+1)と中々の性能のゾンビキラーさんができたので、ゾンビキラー装備の片手剣戦士&魔法戦士と日輪の棍装備の僧侶なんかでゾンビ狩りを楽しんでます。
ドラゴンキラーも良かったけどゾンビキラーもカッコイイ(・∀・) 続きを読む «片手剣戦士レベル上げ中。ゾンビキラー+日輪の棍»
自分用にゾンビキラーを錬金したら攻撃力+6、攻撃力+4(+2)、攻撃力(+1)と中々の性能のゾンビキラーさんができたので、ゾンビキラー装備の片手剣戦士&魔法戦士と日輪の棍装備の僧侶なんかでゾンビ狩りを楽しんでます。
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特に理由はないけど、片手剣にスキルポイントを100振って、片手剣デビュー。
もういい。勇敢いらない。ロスアタも使えないし、HPも-30だ。
ただただカッコイイ。やっぱドラクエは剣だ!
とりあえず購入したのは隼の剣ではなくドラゴンキラー+3。ドラゴン系相手だとさすがにクソ強い。さて、おにこんぼうに、バイキルト、アイスフォース、ドラゴン斬りしてきます。
最近、強ボスだけでなくファンキードラゴ狩りでも戦士さんがハブられる事が多いという噂を目にするので、「いやいやー。戦士でもファンキードラゴ余裕でしょ」って事で、戦士さんが役立たずかどうかを確認してきましたー。 続きを読む «斧・両手剣戦士でのファンキードラゴ狩り!»
クエスト「闘神ラダ・ガートの誓い」をクリアして一度振ったスキルをリセットできるようになったので、とりあえず「ふりなおしの宝珠」を使ってぶんまわしまで両手剣に振っていたスキルをリセット。これで勇敢スキル90まで振ってHP+とみのまもり+ちから+のパッシブスキルが習得できました。
ピンクモーモンの経験値下げられたし、ぶんまわしの消費MP3→4になるしでソロでのピンクモーモンぶんまわし2確狩りとかもう駄目そうなので決断!レンジャーも特に魅力的なパッシブはないし斧も当分おあづけ。弓かブーメランで遊びながらレベル上げして「ふりなおしの宝珠」でパッシブ取る予定。
両手剣で勇者を気取るのはまだ僕には早い。
宝剣・斬夜の太刀も倉庫行きだ!!
よし。
槍スキルはパラディン用に残しておこう。
戦士レベル50から受注できる戦士専用クエスト056「戦士たちの門 真の敵は」をクリアしました。クエストの受注はグレン城下町にいる「アガペイ」から。クエスト内容はこんな感じ。
「グレン城下町に住むアガペイにまことの戦士になるためブーナー熱帯雨林にある詩歌の遺跡で真の敵を倒してこいと言われた」
ブーナー熱帯雨林へは、ヴェリナード城下町→ヴェリナード領北→ヴァース大山林から行けます。ブーナー熱帯雨林にある詩歌の遺跡にある真実の間に入ると「闇の狂戦士」と戦闘。以下サポート仲間でのソロ闇の狂戦士戦考察。
タイガークローの破壊力に魅了されて放置気味だった初期のメインとして使用していた両手剣戦士が元気玉4つを一気にピンクモーモンに使ってやっとレベル50カンストしました。やはり両手剣戦士でのぶんまわしピンクモーモン狩りはいいですね。3確できるのであれば元気玉を使って30分で経験値3万以上確実です。まほうのこびんを大量に消費しますが…
戦士のレベル上げはメイジドラキー、トンブレロ狩り、斬夜の太刀装備でのタップデビル、ベビーマジシャン、おばけトマト狩りやぶんまわしでのぐんたいガニ、ピンクモーモン狩りをメインで上げました。
上の画像が戦士レベル50カンスト時に入手できる称号「戦場のヒーロー」の立ち姿ポーズです。あれ…ラッキーボーイと何が違うんだろう….
左が戦場のヒーローで、右がラッキボーイです。違いわかります?
「暴君バサグランデ」を撃破して銀のキーエンブレムを入手しました。今回クリアしたメンバーは自キャラ戦士(lv45)、サポート仲間、杖魔法使い(Lv44)棍旅芸人(Lv44)杖僧侶(Lv44)。特に考えずに挑みましたが暴君バサグランデは守備力が低めで攻撃力高め。
僧侶のスクルトは必須。行動パターンはいてつくはどう、おたけび、魔獣の閃光、闇のいなずま。魔獣の閃光、闇のいなずまは範囲ダメージとふっ飛ばして行動不能状態になるのでかなり辛い。
怒り状態になると魔獣の閃光を使うが範囲が前方だけなので後ろに回ってロストアタックで攻撃を避けながら怒り解除ができる。闇のいなずまは行動範囲が広く下手すると全員行動停止&瀕死になりかねない、闇のいなずま後の回復が回らない可能性もあるので前衛も回復アイテムを持ってたほうが安心。僧侶以外にもザオ、ベホイミ、バイシオンでサポートできる旅芸人はかなり重宝。
攻撃は旅芸人のバイシオンさえあれば前衛の通常攻撃でも十分削れる。攻撃魔力262の魔法使いメラミが108ダメージ、バイシオンかけた攻撃力196戦士で80~ダメージ程度。暴君バサグランデのHPが高く長期戦になると思うのでアタッカーは燃費のいい戦士や武闘家の方がオススメ。
とにかく闇のいなずまからの立て直しができればなんとかなると思うので回復手段が多いにこした事はないと思います。オススメは戦、武、旅、僧侶。
永遠の地下迷宮の敵がかなり強いので逃げ推奨。道中「みやぶる」しながら遊んでたので、僧侶、旅芸人のMPが暴君バサグランデ戦前に半分くらいしかなかった。まあそれでもこびん使いながら何とか勝てたのでよかったが負けてたら悲惨だった….
■暴君バサグランデ戦までの流れ
途中ボス「詩歌の守り手」は別記事です。
詩歌の遺跡、詩歌の間でのボス戦。「詩歌の守り手」撃破しました。詩歌の守り手はとりあえず防御力が高いです。その上スクルトを2回重ねとかしてくるので旅芸人のバイシオンかけても前衛の攻撃はほぼ通らないといってもいかもしれない。魔法使いのメラミが有効なので攻撃魔力高めの魔法使い×2で火力攻めがよさげ。
攻撃は稀にでる痛恨の一撃が200ダメぐらい出るのが怖いくらい。前衛でも一撃死するので魔法使い、僧侶にタゲがいったらとりあえず相撲。ロストアタックがあれば怒り解除にロスアタだが、僧侶のスクルトが効いている場合に前衛に怒りが向いている時はあえて解除しなくてもいいかもしれない。
スクルト×2が「詩歌の守り手」に効いている場合、斧魔神斬りでもないかぎり戦士にほとんど仕事はない。ロスアタ待機か相撲のみ。スクルトが切れたら攻撃してもいいがバイシオンなしだと悲しい結果になります。やる事なくても、ここは素直に魔法使い様にまほうのこびんを貢ぐぐらい。
「しおまねき」は一定確率で転倒効果のある範囲攻撃。ダメージ自体は大したことないので怖くはないと思う。確実に転ぶわけでもない。
戦士(Lv45)、サポート仲間は魔法使い、旅芸人、僧侶(Lv44)でまほうのこびん1つ消費しただけで倒せたので、攻撃魔力高めの魔法使い×2いればMP切れなく倒せると思う。
旅芸人のルカニも有効なようだがサポート仲間の場合、ミスも多く、頻度も調整できないしあまり期待はできなかった。痛恨の一撃対策にザオが期待できるくらい。
■「詩歌の守り手」戦までの流れ
「狂戦士レギオン」撃破してオーグリード大陸、グレン城下町にいる「アガペイ」から受注できるクエスト055「戦士たちの門 強さの果て」クリアしました。このクエストをクリアする事で戦士が必殺技の「会心必中」を習得できます。クエスト受注条件は戦士レベル45。
狂戦士レギオンは使う技を見る限り片手剣の剣士。ギガスラッシュ、ミラクルソード、かえん斬り、はやぶさ斬りなどの物理系攻撃が多め。Lv45のあれば一撃死はないと思う。ギガスラッシュが怖いぐらいだが頻度は多くないし範囲も広くはない。上手くバラけていればあたらない。僧侶のスクルトかけて回復要因が二人入れば回復が追いつかないこともないと思う。僧×2とか、旅×1僧×1とか。
怒り状態になる事も少なかったのでロストアタックの出番も3~4回程度しかなかったので戦士のMP余りまくり。ロスアタは特に必要ないかもしれない。
守備力が高く、攻撃力196の戦士で30前後のダメージしか通らないので戦士に攻撃させる場合は旅芸人のバイシオンが良い感じ。攻撃魔力262の魔法使いのメラミでダメージ80程度なので魔法使いも火力が高いとは言い難い感じ、バイシオン+回復重視で長期戦のほうが楽。なので回復役もできる旅芸人がオススメ。
前衛×2、旅芸人×1、僧侶×1とかでいいと思われる。回復が心配なら前衛を減らして魔法使いの両手杖スキルの「祝福の杖」に期待するのもいい。
とにかく防御力が高いので斧で魔神斬りとかもいいかもしらんね。ツメ武闘家、盗賊での会心狙いとかも。