宿屋に泊まらずMPを回復させるゴールド節約術

スライムベス

宿屋に泊まらずMPを回復させるには「戦闘後MP小回復」が付いているなら各拠点の町の入口付近の「スライムベス」をMPが回復するまで倒せばいい。杖の一撃で倒せるし、ついでに「やくそう」も入手できる。離れた町だと一泊4人で120Gとかぼったくられるし倹約家におすすめなゴールド節約術。おどるほうせきでも30Gしか落とさないのでむしろ拠点の町の一泊4人で40Gも高い。小さなことからコツコツと。

名声レベルの経験値が貯まるまでは宿屋なんか泊まってあげない。

モンスターを倒して手に入る名声値。名声レベル上げ

どうやら一定の時間倒されなかったモンスターを倒すと名声値が入るらしい。モンスターを倒して名声値を稼ぎたいならすいているサーバーを選んで経験値の低くて相手にされにくいモンスターや、HPが高くて経験値稼ぎの効率が悪いモンスター、拠点の町から遠く離れた場所に生息するモンスターとかを倒してみてもいいかもしれませんね。

押し合い(相撲)とは

DragonQuestXではいわゆるMMORPGにありがちなヘイト管理(守備力の高い戦士系キャラがモンスターを挑発してターゲットを固定したりして魔法使いなどの守備力が低いキャラへモンスターの攻撃がいかないようにする)をするスキルが今のところないようです。

そのかわりステータスに「重さ」が追加され、キャラの重さの値がモンスターの重さの値を超えている場合にモンスターを押す事で、攻撃を遅延させたり、守備力の低いキャラからモンスターを遠ざけたりできるようです。その為、「ズッシード」みたいなキャラの重さを増やす魔法もあります。

また魔法を使って相手を吹き飛ばすテクニックもあるようです。

戦闘中「ZL」ボタンオートランで自動相撲

フレイムと相撲

今更感が凄いけど、フレイムと遊んでて気づいた。

戦闘中でも「ZL」ボタンでオートランできるんだね。いい位置ならほぼ全自動相撲できる。スティック倒しすぎて指に豆できるかと思ったから、これは嬉しい。ゴーレムでも押しにいこうかな。今頃気づいた自分が恥ずかしい。

「ストーリーリーダーではないので進むことができません」

パーティを組んでボス戦なんかに行くと「ストーリーリーダーではないので進むことができません」と出てボスと戦闘できな事があった。これはどうやらパーティのリーダーがそこまでストーリーを進行していないのが原因なよう。リーダーを変更する事で解決できる。

「よく使うセリフ」の使い方

よく使うセリフ

bボタンを長押しすると、よく使うセリフのリストが表示されます。あとは選んでaを押すだけ。よく使うセリフの登録、編集は「メニュー」→「さくせん」→「いろいろ設定」→「よく使うセリフ設定」から。

戦闘中に他のプレーヤから「おうえん」してもらったのに、「ありがとう」の出し方がわからなくてだいぶ焦った…