バージョン5ではスキルシステム大改修があるそうです。宝珠もそうだけど、仕様変更多すぎないかなぁ…僕の周りにも苦手な人も多いけどやっとなれた!って人も多い。ぐちゃっといじらないで問題があるなら緩和しちゃえばいいのに。
嘆いても仕方ないので内容を見てみる
現在のスキルシステムは「スキルポイントの獲得のためだけに育てる職業」があり、遊べる職業を制限してしまうなどの問題があります。これを解消するため、スキルポイントを職業ごとに振り分ける形式になります!
これが現在のスキルの状況って事ね。
新スキルシステムでの「戦士」のスキル
職業クエストでスキルポイントが全て100になるわけか。で、スキルポイントを各職業で割り振ると。
新スキルシステムでの「バトルマスター」のスキル
- 新システムによるスキルポイント不足を補うため、各職業ごとに獲得できるスキルポイントを増加!
- レベルアップ時に得られるスキルポイントを増量!
- さらに、職業クエストクリアで、その職業の全スキルラインにスキルポイントを加算!
- 一部職業に「盾」と「かくとう」のスキルラインを追加!
- 一部職業に装備できる武器種とスキルラインを追加!
- バージョン5.0では「武闘家」「旅芸人」「パラディン」「賢者」の4職業に装備できる武器を追加!
- 追加される武器のスキルラインで得られる効果の一部は、ほかの職業のものと異なります!
うーむ。バージョン1から慣れ親しんだスキルシステムを変えてしまうのはチャレンジャーだなーと思った。なれる人はすぐになれるだろうけど、ポキっと折れてしまう人も多そうだ。また今までよりも同時に割り振っておけるスキルラインが少なくなるのでは?と不安視する提案も多いようです。
スキルじゃなくて遊びにくくしてるのは「宝珠」なんだよなぁ。
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実はスキルブック集めと特訓完璧にやらないと新規は楽じゃないという罠
スキル改修問題点
1、スキルちゃんとしてないプレイヤーが
メタキンに乗り込んでくる。爆裂使えない職業がでたときに100以降の会心とかない状態で
2、魔戦、道具など馴れてない職業で邪神や防衛にくる人が増える。使ったことないから
フォース適当、意味なく磁界今でもいるが、
さらに悪化加速する。
3、ステータス格差が生まれていく
やりたくない職業、そんな職業クエストのパッシブ取りにいかない。結果ステータスがバラバラになり、邪神、防衛、エンド等にステータスめちゃくちゃなプレイヤーが流れ込む
コンテンツが廃れる。結果新規のためになるようでならない
4、まず全武器にスキルがふられることがナンセンス、使わない武器のコマンドがめちゃくちゃ出てきていちいち消さなきゃならない
要らない武器に100無駄に振られる
5、やりたい職業だけやるということは
人気の職業に偏りが必ずでる。道具や魔戦、僧侶、賢者などやる人が少ない職業が枯れる。バドやらまも、魔法、戦士ばかりになりコインもちよりすらままならない状況になる
新規のためにならない。ヒーラーはステータスめちゃくちゃで回復魔力が低い人続出
6、サポートがおかしな装備で落ちて、ソロで遊びにくくなる。
アタッカーも然りだな器用さや力が低い人が増えたり、ステータスが偏りを起こすのはやべー
1の捕捉、スキル100以降だけではなく、装備や宝珠などもつけないで
くる可能性が高い職業クエストをクリアするためだけのレベル上げの方が増えるため
Lv110の時点で各職に「最低」でも350スキルポイント(現在Lv110で特訓合わせて241pt)がもらえれば私的には全職通して不都合はない。むしろ恩恵がある職の方が多い。
350ptもらえなかったら引退する予定
魔法使いにワンチャン鎌来るか
死神みたいでカッコイイと思う
職ごとに独立させるのは良いけど、職クエクリアで全スキル底上げというのはやめてほしい
ポイント付与して好きに振らせてくれれば良いのに
使わないスキルに100も振られてもねぇ
今のままだと片手武器、盾、職業スキルの3つをフルに振ったらもう後振れませんになるんじゃないかという不安があります。
レンジャーで、ブーメラン&盾とオノを両立出来ないみたいな。
今回の仕様変更で各職遊びやすくするんでしょうけど、
やる職や武器を特化させるという宝珠の趣旨と正反対な気がしちゃいますね
まあどうせ宝珠も付け替えしますし、今後はスキルも頻繁に振り直すんでしょうけどもw
遊びやすくはなりません。改悪以外のなにものでもないし、新規のためにもなりません。