公開日:2016/09/29
編集者:oyaji

【11/1】アスフェルド学園が楽しみになるりっきーD解説

30代DQX攻略 > バージョン3.3「闇を抱く月光の楽園【闇の領界】」

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昨日は生放送で学園についてディレクターのりっきーさんが詳しく説明していましたね。それを見て、あれ…面白くなるのかもしれない。と思った僕がいたので記事にしてみます。まずアスフェルド学園の実装日は11月1日。これはストーリーを集中して遊んで欲しいのであえて…ずらしたそうです。

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上画像がアスフェルド学園への参加条件と参加場所など。ある程度ストーリーを進めていないと学園には参加できないようです。

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  • ピラミッドや邪神の宮殿のように全員遊んでいただきたいコンテンツではない
  • 釣りやお宝の写真のように好きな方だけ遊んで欲しい
  • 位置づけはサイドコンテンツ
  • 強さに影響するアイテムは今後も追加しない
  • 学園のオシャレ系の報酬はある

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学園では新たに人間の姿でキャラメイクして遊ぶそう。性別も自由に選ぶ事が可能です。

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学園では全員が同じ強さでのスタート。新たに学園の専用キャラを育成する事になりそうです。最近の運営はプレイヤーの強さの格差に敏感になっている気がする。魔塔も同じ。しかし今まで育てたキャラがあまり意味のないのも少し寂しい。

道具や装備品、ゴールドなどの持ち込みも不可。

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プレイするのにデメリットはないのでとにかく楽しんでほしいそうです。

  • 学園にはいるとクラスが自動的に設定 選ぶことはできない。
  • 基本的には同じクラスの人と遊んで欲しい。
  • キャラの名前は外の世界のキャラ名と同じ。変更不可。

りっきーさんの気持ちと今後の学園。何故学園を作ったのか

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  • ドラクエ10(オンラインゲーム)ではできない遊びを作りたかった
  • 仲間(NPC?)と出会って一緒に育って絆を深める過去作の要素を取り入れたかった
  • ドラクエ6のようにスキル構成を自由に組み替えて最強のキャラを作るなどの遊びも実現したかった(オンラインゲームでは難しい)
  • スキルノートでは外の世界ではできないスキルの組み合わせが可能に(上画像)
  • 【予定】経済バランスを考えなくてもいい学園では、ゴールドやアイテムの消費をなしで職人や釣りなどを遊べるようにしたい(部活動)
  • 【予定】バトルえんぴつ(バトえん)などの要素も今後組み込みたい(堀井雄二さん許可済み)
  • 学園の開発の優先度は低いので、予定の部分は実現できるかはわからない。

こんな感じで学園の説明をしていました。オフラインのドラクエとして最強キャラを作りたい!に共感できる人は多いのでは?その場が「学園」なのが少し気になりますが。

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最新コメント

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【11/1】アスフェルド学園が楽しみになるりっきーD解説” への10件のコメント

  1. それより、経験値とゴールドを任意で引き継ぎあり、かつ、1度クリアしたクエストは任意でスキップありで、2つめの冒険の書を作り直して、もう一度気軽に遊び直せるようにしてほしかった。

  2. ストーリーを楽しんで欲しいと言っても、ライトが楽しめる難易度変更可能なのは
    一か月後なのでもろ学園とかち合ってしまいますね・・・

  3. ストーリーを楽しんで欲しいからとかいう言い訳は
    いつも通りといった感じかな
    そうはいいつつ、難易度設定は後日、アプデ日にイベント実装と言ってることとやってることが噛み合ってない

  4. 学園が素晴らしいとはいいませんが
    叩くのが常識みたいなノリには辟易してきましたね、逆に

  5. 他の人も挙げてますけど学園という名前(というか舞台)を出したことで、プレイヤーの心をつかむのに大失敗しているんですよねこれ
    それこそ運営お得意の「ドラクエらしい」名前と舞台を用意すべきだったんです

  6. 学園情報の初出の時にぼっちには関係ないんでしょと思った記憶がよみがえりました。学園内サポなんかいないだろうから、ストーリーもクラスメイトでPT組むってことなんですかね。

  7. ネット界隈で、Ver3におけるコンテンツ不足の戦犯として糾弾されてきた学園の説明が、
    サブコンテンツで遊びたい方だけ是非とかって言われてしまうと、
    残念ながら反発が出てくるのは必至ですね。個人的にはそろそろ潮時かな…。
    でも、強さに差がないのは、新規で遊んでる人達にはいいかもしれません。
    老兵は縁側で猫でも抱いてるとしますw

  8. 人間姿を見られたくない人って一定数いるんですよね…
    (プクリポ、ドワーフ、エルフに多いような?)
    どうするのかと思ったら、新たな姿を与えてくれる、と
    これは学園用の姿だから、といえばいいんだから、楽…か??

    やってみないことにはわからないから…と
    お試ししたコロシアムでひどい目みたからなぁ…(リスキル被害に遭った)

    過度な期待は抱かないほうがいい、という困った心境です

    多分ネーミングで大失敗してる…
    第一印象がよくなかったんですよ…
    そしてストーリーをほったらかして何作ってんの!?という感想がね…
    なくはない…

    いい意味で、期待を裏切ってほしいかな

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