あけましておめでとうございます。さっそく1日からサポート仲間で不思議の魔塔へチャレンジです。もうすでにサポート仲間でもバトマス+とうこん討ち+ギガブレイクなどが良いとの噂もありますが、まったりと楽しんでみようかと思います。今回は2.3前期ストーリーで大活躍してくれたレンジャーを感謝を込めてチョイス。レンジャーでのクリアを目指します。
不思議の魔塔のバージョン2.3変更点
- サポート仲間でチャレンジが可能に
- Lv1からスキルポイントが100に
- ボス以外で負けると休息の間に戻される
- 戦闘後MP前回復が廃止
- サポート仲間は戦闘後にMPが回復する
その他の魔塔の変更点は過去記事でどうぞ。
序盤でのブーメラン
Lv1からデュアルカッター(MP8)が使用きますが、MPがなくて使えない(笑)まるでベビーサタンみたいです。弱い敵にはスライムが多いので?スライムブロウ(MP1)が地味に強いです。MP消費がちょっと高いですがシャインスコール(MP6)が強力。
天使の矢でMP回復
シャインスコールのせいでMPが切れたので天使の弓でMP回復。これは便利だ。とても懐かしいです。天使の矢は倍率が0,8~1倍なので通常攻撃するよりもお得感。こゆの好き。
序盤はイオ系などの範囲呪文あたりがとても怖いのですが遠隔系は避けるのがとても楽な印象。ドラキーマのイオラをかわしながらバードシュートなんかも楽しい。
踊り子パーライさんが覚醒のアリアを使用してくれたのでジバリアをテスト。当たらねぇ…
メタルスライムにはさみだれうちを!いい!レンジャー良い!あの頃の楽しさがここにはあるっ!サバイバルのスキルポイント46のメタルトラップはちょっときついなぁ…でも選択肢としてはありかな。
やっぱりよかったメタルトラップ。今回の修正から道中のモンスターにもメタル系やゴールデントーテムなどのゴールドを落とすモンスターも混ざる。武器スキル極振りでも中盤~終盤から習得が可能。はぐれメタル~
ボス前ではホミュロスがMPも全回復してくれる
ボスの手前の部屋ではホイミスライムのエリートのホミュロスがHPとMPを全回復してくれる。大きな宝箱とよろず屋リーベンがいる部屋ですね。ホミュロスは白の魔法陣からも出現するよう。
4階ボス「ゴルド」「ジルバ」VSレンジャー
ゴルドジルバは見た目よりも軽いので、1匹を隔離しつつマジックアローで呪文耐性を下げてみました。賢者ヨールトの魔法が唸るっ!
装備を眺める幸せ
サポート仲間しかいないのでゆっくりと装備品を眺めることができる。僕個人的にはこれが一番うれしい。装備大好きなので見ているだけでニヤニヤできます。しかしなくなっちゃうんだよなぁ…。短い付き合い。
ボスクリア後の休息の間で手に入れた武器防具を錬金屋ミニタンで強化。+2を+3に。
4つ目はリーネさん合成と同じように削除する錬金効果を選ぶことができる。500ゴールドでリトライができます。これは楽しい。緑の魔法陣から出現するベビタンだと1度きりだが10ゴールドで強化してくれるようだ。3つの効果の全とっかえも500G。
ダークネスショット+シャイニングボウ+錬金
ダークネスショットからの光耐性下げでのシャイニングボウ。錬金効果で光属性を入手しておけばさみだれうちなんかもダメージが上がる。また「全ての光攻撃ダメージ+◯%アップ」も今回から追加されたよう。今回は16%をゲット。
11~14階ではマヌーサ(カバリアー、ワイトキング)や弓聖の守り星(たまねぎ軍団)が活躍。複数だからとブーメランに変更したらややボス戦でグダる。やはりMPが回復できないのはネックだ。しかしシダレとコロポカ死にすぎて辛い。成功率の低いザオで頑張って何とかクリア。コロポカはガンガンいこうぜの変えてあげないと駄目だ…ヘナトスに夢中になってしまう。
16~18階はコロポカ(魔法使い)、ミルエ(旅芸人)、ホロナ(僧侶)。弓の火力も高くなり、MPも切れない。コロポカとマジックアローの相性も良いしキラーパンサーなどにはマヌーサもあるので問題なくクリア。
サバイバルスキルと摩天獅ヒッポルコ
旅芸人のミルエさんもいますし、そのまま弓で脳筋プレイも楽しいのですが、せっかくなので最期はサバイバルスキルへ全振り。攻撃はサポ魔法使いコロポカさんに任せます。ブレスはまもりのきりで完全カット。残念ながら暗黒の霧は2回中2回ミス。
コロポカさんは一撃死しますが頑張ってくれました。最期はフェンリルアタックでフィニッシュ!あれ…これダークネスショットやシャイニングボウよりも強いな。今後、ブーメランスキルのデュアルブレイカーとサバイバルスキルの暗黒の霧、フェンリルアタックが両立できればさらに強くなりそう。
そんな感じでレンジャーなかなか楽しくてオススメです。今年もよろしくお願いしますm(__)m
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魔塔もソロコンテンツになった印象ですね。
装備やスキルをじっくり考えられる心理的影響はかなり大きいのですが、飽きるのも早いでしょうね。
軋轢ない肉入りが一番楽かつ楽しいはずだが現実は。。。
先月までは特に16階からは慣れないパラで楽しめましたが、レンは道中がかなり楽な印象ですね。
それより魔塔に限った話ではないがサポ僧侶が本当にバカになった印象です。おはらいやマヌーハが殆ど来ず、何もしないでウロウロ、そして一撃死。。。のいかに多いことか。
不満はなかなか尽きないようです。
3時間くらいかかってしまいました。装備でるたびに見られるし、休息の間では、持ち金全部錬金。武器をハンマー、両手剣、片手剣と変えました。サポはザオ職ホロナさんだけ。16~19階、自バト、スパスタ、盗賊って。ボスリトライ3回でなんとか。楽しいですが、時間かかりますね。いろいろな職での記事を楽しみにしています。私も知らない職、武器がとても楽しみです。
肉入りですが踊り子3僧がすごく楽でした。
前からですが、バトと踊り子は相性悪いですね。
最初サポ厳選しなくてザオがホロナさんだけでビックリ^^; どう+盗賊って、、
その後、旅+踊などがきて楽でした♪
魔力のバラードで長期戦でもMP心配ないです。
一番役たたないのがホロナさんという、、
レンジャーのサバイバルスキル強いですよね。特にフェンリル! 最強クラスじゃないでしょうか。
元々魔塔でのレンは強かったけど、さらに楽しくなりました。
誰にも文句も言われないしw
サポのMP回復って事前に言ってたっけ?
MP回復廃止でマゾくなると思ってましたがサポ3で最上階まで楽々クリアできました
前よりも遥かに楽になってますね
HP、MP回復までするともはやゲームではないレベルで楽になるので、バランス調整のために廃止したのでしょう
魔塔サポは全員がMP回復つきの神秘のカードを装備してる
これが無いとソロ攻略はMP管理が厳しすぎるからだろうね
あけましておめでとうございます♪( ´▽`)
oyajiさんの他攻略とは違い、独自路線を進まれているのが好きです。
昨日は旅で行き、時間も無かったので10階で止めました。
今日はレンジャーで行ってみます。
魔塔もサポなら効率考えずに色々試せるので少しは良施設になったかも。