やっと2番目のボスに突撃です。クリア時のサポート仲間構成は前回からそのままなので踊り子+サポート仲間。この戦闘ではサポ戦士が輝いていました。1戦目よりは酷くはない印象です。
クリア時のサポート仲間構成
Lv85 | 踊り子(おじ) | HP502、アゲハ乱舞花ふぶき荒神宝珠、左手短剣(状態異常率UP) |
Lv90 | 僧侶(サポ) | HP578 色々僧侶系宝珠&眠り耐性 |
Lv90 | オノ戦士(サポ) | HP588 色々戦士系宝珠 |
Lv90 | 扇旅芸人(サポ) | HP576 ハッスルダンス宝珠 |
フロスティの行動
頻度は高くはないのですが「なめまわし」でMP吸収されます。魔法の聖水でもいいですが賢者の聖水があると楽かもしれません。完全回復せずに吸われる前提で100程度キープしておくといいかも。
前衛への魅了はツッコミで解除。または黄竜&グルグルメガネなどのサポを雇う。今回は初見なので魅了対策はなしでした。
氷系の特技が多いのでアイスタルト食べておけばダメージを軽減できそう。
雪だるまになっちゃえ! | 雪だるま化 |
アイスショック | 990~の全体ダメージ(ほぼ即死) |
キャンディドロップ | 役450~480の範囲ダメージ |
あやつる | 魅了 |
フリーズドロップ | 対象の範囲に530~のダメージ |
なめまわし | 大幅にMPダウン(割合ダメージ?) |
雪だるま化とアイスショック
雪だるまになっちゃえ!は前方範囲で雪だるま化。行動不能に。しかしこの後に即死級の「アイスショック」を使用。このアイスショックは雪だるま化しているとダメージを受けない。なのでむしろ雪だるま化しないといけない。アイスショックは端まで離れてもダメージを受けます。
キャンディドロップとフリーズドロップ
キャンディドロップはゴールドシャワーのように避けることができます。かなり範囲が広いですが警戒していれば避ける事ができそう。フリーズドロップは即死級ですが対象の周囲なので自分が狙われたらサポから離れる。サポが狙われたら離れるで即死を避けることができます。
眠りが入るのでピンチの時は小休止できます。ボスが単体なのでチャージタックルで足止め、新刃砕きでダメージダウンができる戦士が優秀な気がしました。踊り子は特にやることなかった…
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お陰で倒せました!ありがとう!
まぁ、チャージタックルで雪だるまを止めてしまって
生身でアイスショックを受けるはめになるんですがね