公開日:2015/05/22
編集者:oyaji

VER3ファミ通齊藤P&りっきーDインタビューまとめ

30代DQX攻略 > バージョン3「いにしえの竜の伝承」

ファミ通.comの『DQX』バージョン3リリース記念! 齊藤P&りっきーDに気になるアレコレを訊く!!(1/10)の個人的に気になった部分をザックリまとめてみました。かなり長文ですが、できればリンク先で読むほうが楽しいはずです。以下がリンク。

『DQX』バージョン3リリース記念! 齊藤P&りっきーDに気になるアレコレを訊く!!(1/10)

いつも雑な僕なので抜けがあるかもしれません。後2、3回は読んできます!そしてあれば追記します…

  • バージョン3は好評でアツい!
  • バージョン3のボリュームは1、2を超えるものを目指す
  • 新マップの広さもバージョン2サイズ感はある?
  • 宝珠は全ての形から均等に抽選。2玉は闇光のみ
  • 宝珠の種類は今後も増える可能性がある
  • 踊り子はピラミッド向けの職業
  • ビッグシールドのガード率と錬金盾ガード率は足し算?
  • コインボスの宝珠は「強」の方が出やすい
  • コインボスのアクセサリーのドロップ率は変更していない
  • 3.1で王家の迷宮に疲れた人用の変化が
  • ウェナ諸島のふくびきにカジノプレイチケット(未定)
  • すごろくのマッチングの強化?実装予定か?

きたか…うちの邪眼の大盾ガード率錬金の時代が…しかしパラディンと戦士の出番がない。これぜったいアクセのドロップ率下げたよね?と邪推していたのですが、そんな事はなかったようです。しっかりと答えた事に好感が持てます。

ソロサポプレイヤーとしてはすごろくのマッチング機能にも期待でしょうか。

ボリュームに関しては…話半分に聞いておきます。期待してますよ!

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最新コメント

今日はこんな記事が人気です

VER3ファミ通齊藤P&りっきーDインタビューまとめ” への14件のコメント

  1. 3.0ラスボスの行動パターンやサポAIも調整してほしいですね~
    特にサポだと「弱い」でも難し過ぎという声が続出しているみたいなので。

  2. もうVer.3で変更した仕様の全てをなかったことにしたら良いんじゃない?
    運営側はミラブもろばと両手ランドの問題を解決できるし、プレイヤー側も会心完全ガード復活するからwinwin状態。
    それに2.4までそれでプレイしてきたのだから文句もあまりないと思う。
    ただしスキル変更を余儀なくされる人が多く出ると思うので、お詫びの意味で全ふりなおしの宝珠を全員配布した方が丸く収まりそうな気がする。

  3. バージョン3を買ってもらう為に
    修正織り込み済みで強化したんでしょ

    企業だし
    仕方ないよ

  4. >たぶん使っている人も「これヤバイな」と思いながら
    >使っていると思うんですよ。

    まるで他人事w
    テストプレイで不具合だと分かってたかも知れないけど
    スケジュールの都合があるから強引にリリースして、
    後から調整入れればいいやという考えだったのかもですね。

  5. 3バトでランド連打するだけで全層ザコはは瞬殺。ノックバックのおかげで被弾確率も格段に低いし、mp消費が重いだけのオノ無双涙目だもの…

  6. ミラブもろばに飽きたらず今度はランドン、プレート、ロスアタですか

    もう魔と僧以外の職は無くせばいいんじゃないかな?
    その方が運営も楽でいいと思います

  7. 2.4後期途中からアクセのドロップ率下げたから3.0になっても変わってないってことですよね。
    DQ10TVでリーネの緩和の話出てから確実に下がってる気がしてならない。

    • ノイジーマイノリティ・サイレントマジョリティって
      言葉もあるよねw

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