初日ほどではないのですが、提案広場のもろば提案をたまーにチェックしています、勢いが止まりそうもないですよね。今までオノ弱体、タイガークロー弱体、フォースブレイク、ガジェットとありましたが、それよりも多くの人が注目している印象があります。一般的にネット上で文章を投稿したり、コメントしたりする人は全体(サイトを見ている人)の極一部と言われています。それが提案広場だけでもこんなに投稿があるのです…なぜこんなに怒るのかを考えてみました。
久しぶりの物理職業の活躍と片手剣への期待
ピラミッドの秘宝などのエンドコンテンツ?的な戦闘では敵の守備力が高く、物理攻撃が通りにくい。なので魔法で攻撃するといった構成が多くなっていました。ドラキーが流行ったのも、早読みだけでなく無属性防御無視の流星呼びの存在は大きい。
またネクロゴンドの波動やガイアの激しい雄叫びなどなど、敵を中心とした範囲攻撃が多いため的に近づいて攻撃する前衛は不利な状況に。サポート仲間でチャレンジする場合はより顕著になります。
メインはスタンショットが活躍できるハンマーでしたが、片手剣が活躍できる可能性があったのも残念。武器の出品数を見るとわかりやすいですが片手剣は弱い強い流行り関係なく一定の需要があります。
修正される時期や宝珠集め
修正されるならもっと早く告知だけでもできなったのだろうか。ミラクルブーストの極意などは非常にドロップ率が悪かったので長時間モンスターを倒して入手した人も多いはず。2玉厳選なんか…「当初の想定とはことなる」のであったのならば告知だけでもできたはずだと思ってしまう。
デバフ系錬金が多段特技に乗っていた時に「許容できるか様子見をした」という事がありましたが、月額料金を払っているプレイヤーはテストプレイをしているわけではない。しかも追加ディスクを購入した直後です。宝珠を集めるにもゴールドを稼ぐにも時間を消費する。ジェム課金を除き一般的なプレイヤーはお金で時間を節約する事はできない。時間を節約するにはBOT、RMTが有効だとおもうのですが、ここまでユーザーの時間を無駄に使われるとその方向に走ってしまうのでは?とも思ってしまう。
規約をしっかりと守る真面目なユーザーの時間は無限ではないし少ない。大切にして欲しい。
物価高騰の時期での修正
汗と涙の結晶が高騰しているせいもあり、今は武器や防具が凄く高い。この時期に購入してバトマスをプレイしていや人はやりきれないだろう思う。しかし重さの関係でバレットハンマーはパラでもメイン武器として使用できる。
重さは少し落ちますが重さを足す要素も増えましたし、新装備もあります。天使の鉄槌も十分活躍できると思います。そして二刀流のランドインパクト、プレートインパクトはまだまだ強い。
落ち込んでいる人も多いかもしれませんがきっと大丈夫。無駄にはならないはず。
もろば斬りに爽快感があった
バージョン2などど比べるとバージョン3はやっぱりボリューム不足。その中で過去のコンテンツでももろば斬りでザックザク切り進むのは爽快感があった。マンネリした過去のコンテンツの時間短縮にも役立ったのかもしれません。
お知らせがわかりにくい
このミラクルブーストもろば斬りの修正の記載があったのは「3.0アップデート後に多く寄せられているお問い合わせ」。こんな場所を毎日こまめにチェックする人は少ないのではないだろうか…気付かずに武器や防具を揃えてしまったらモヤモヤしそうです。無理だとはわかっているのですがドラキーマがお知らせしてくれても良いくらいの情報だと思う。
それでも運営を信じているから
今まで色々な修正がありましたが、運営側が考えて実装したのだからベストバランスなはず?強すぎる気もするけどこれから他の職業も伸びていって良いバランスに落ち着いていくはずと運営の調整を信じている人もいるはず。僕がそうです。
なので、心の中では予想はしていても強すぎたのでやっぱり修正しますね!は少しガックリとしてしまう。ハンマーを買った人は先が読めないと煽る人も少なくはないですが、先を読む読まないではなく根本には運営への信頼があると思う。
積もり積もったものもあるけどやっぱり運営を信じている。ただ信頼のストックはそろそろ尽きかけているのかもしれない。
何故魔法使いと比較されるのか
魔法使いをメインにしている人は比較されても良い気分はしないんじゃないかと思います。ただ常にアタッカーのトップを走り続ける魔法使いは少しずつ強くなっていき、物理系職業は弱体されてしまう。唯一あった連続での属性攻撃で耐性が付く仕様も意味がないとなくなってしまった。
魔法使いのデメリットは耐久の低さだが離れて攻撃できる事が最大の防御になっているのも問題だ。
魔法使いが強すぎる!のではなく魔法使いは無駄がない。上位魔法、必殺、復活の杖、魔力の息吹なども強化され短剣150スキルの恩恵もある、物理系が弱体強化を繰り返すうちに少しずつ着実に強くなっているのです。未だに常に強化を望む職業も少なくはないのにです。
そして物理とは異なり新武器だけでなく新防具更新のアップデートの度に攻撃魔力が上がる可能性がありアタッカーとしての性能はアップデート毎に高くなる。
達人のオーブでの宝珠もメラギラを上げてみれば1つの宝珠でメラゾーマとCT技のメラガイアーも強化される。きまぐれな追撃なんかも魔法使い向きかもしれない。CT短縮も10秒なので45秒のCT技と合わせるとより強力になる。書きはじめるとキリがないほど色々あるので省略。
戦士のデバフ系特技のダメージアップと比べるとよりわかりやすい。
かと言って魔法使いを弱体されるのはユーザー全体のデメリットな事は間違いない。魔法使いの弱体ではなく、魔法使いと比較して全体の強化でバランスをとって欲しいという事だと思う。
いつでも転職でき、パッシブスキルやスキルポイントのために全ての職業のレベルを上げるドラクエ10で職業毎に争い合う必要はほとんどないと思う。
運営の対応への不信感
提案広場の削除の早さや修正の告知のわかりにくさ、人によっての受け取り方は様々ですが修正理由などの文章など、対応に不信感を持つ人も少なくはないようです。炎上した時の提案広場の削除チェックは異常なほどに早い。通常時は削除対象であってもそう思うが10位以内に入っても放置されているのにです。1位になってから削除される提案も今まで見てきました。
最後にベストバランス
前の記事で僕も書いたのですが「強すぎたので修正は仕方ない」も多いですよね。ただユーザーがそこまでゲームのバランスを考える必要があるのかいつも疑問に思う。個人的には魔法使いもバトルマスターも戦士も最強で問題ない。使いたい職業の装備を頑張って集めて俺つえーして楽しむだけです。それだけでもレベル上げ特訓ゴールド稼ぎとかなりの時間を消費する。ニコ生でよく運営サイドが早く攻略されると悔しいみたいなノリで話していますが、ネタじゃなくて本気??攻略してくれて嬉しいじゃなくて?
ヘビーユーザー向けはオーブが報酬の強ボスが適当だったのではないだろうか、最近はコインボスもその方向へ行こうとしてない?コインボスチャレンジって最強を目指す過程の段階だと思うのです。と幻界の4諸侯前に書いておく。
弱すぎる敵ばかりも楽しくないのは当たり前ですが、極端に強すぎる敵ばかりもツマラナイなと感じる今日このごろ。その中でもろば斬りはサポのみにも光だった。
この一連の騒動をきっかけに…やっぱり運営に期待したい。がんばってっ!
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素晴らしい記事です
我々プレイヤーの思ってることを正直に全部書いてくれています。
まるなんとかとか、おっさんゆうなんとかなんて金稼ぎしか頭にない。
今まで10年以上色々なオンラインゲームやってきましたが、信頼出来る運営は1つもありませんでしたね。続ける条件は運営のやり方とゲームの面白さを比較して許容出来れば続けるし、許容出来なくなればやめるだけですから。
素晴らしい記事をありがとう。
最大の理由が抜けてます。
バトマス志向な人に、俺Tueeee!!がやりたい単純もしくは子供ぽい人が多かったことです。
これ抜きには、過去の物理系の下方修正よりも飛び抜けて愚痴を言い続ける人が多いことが説明できません。
例えば、爪の数度に渡る下方修正は、下方修正はしないと言った約束を反故にしたり、単純下方修正でプラスが無い点で、今回の不具合修正よりも酷い物でしたが、これほど粘着的に身勝手な不平不満は出ませんでした。
正直なとこ、今回の件はプレイヤー側の身勝手も過ぎると思います。
メインがバトで装備購入と、宝珠集めで苦労しましたが、その私から見ても、広場で執拗に同じ話題を繰り返す人たちはおかしいです。
(∪^ω^)それでもわんおはミラクルブーストをつづけるよ!
(し・ω・)それでもわんおはミラクルブーストをつづけるよ…
(∪;ω;)うっwwwwなんでwwwwもちあげてからwwwたたきおとすんおwwwwあんまりおwwwww
(∪;ω;)27日までいっぱいたのしんで笑顔でお別れできるといいな
ミラクル=モロバ 享年1ヶ月とちょっと(2015/4/30~同5/27没)
享年1ヶ月未満だた…(∪;ω;)うっ
本文とは関係ありませんが、私がドラクエ10をプレイしていて、感動というか感慨?深く感じたのは、真災厄を初討伐して、故郷の石で初期村に戻った時でした。
自分の冒険の忘れてたような思い出が思い出されて、すごいゲームだなと。
そういうゲームを期待しています。
ある程度学習能力あれば修正が入ることぐらいわかりそうのものだったけどね
格ゲーとかでもそうだけれど、テクニカルに楽しむのではなく強キャラ強技を使って比較的楽にプレイしたい人が多いのもかもしれませんね
おぉぉ・・・なんかもう・・その通りっすね!
自分は運よくと言っちゃあれかもしれませんがバトマスをパッシブ要因で使っていたのでほとんど影響はありませんでした。しかし色んなサイトを拝見してますとやはりハンバトのミラクルやいばはだいぶと影響ごついみたいですね。鯖1グレンを観てますとボス討伐なんかでもハンバトがよく募集かけられてます。今回の修正は妥当と言えば妥当かもしれませんがすでに影響が大きすぎるのが問題ですね。けど自分もなんやかんや言って運営にまだ期待してます。
MMO子供が多いんですね
FF初期からやってると、こんなのとかどんでん返しとか日常茶飯事
悪く言えば達観して、さめていますね
わめくってことは楽しんだり、期待したりしている証拠で
運営にとっては、いいカモの群れですね
俺なんかは、いい修正したところでほめることも特になく
淡々とプレイするだけだしw
魔法が優遇されるのは、ライトユーザーがなるべく多くのコンテンツに参加出来る為だと思われます。
以前は転職スキル振りなおしは容易に出来たかもしれません
ただVer3で宝珠の件もあり単にスキル振りすればとかなくなりましね
またよりメイン職の思い入れが強くなったのかもしれませんね
私はパラをずっとやってますが不満ありますよw
ピラや試練では席はないですからw
広場の荒れは・・ここの運営は言えば修正やらユーザーの声を
良くも悪くも聞くってのがみなさん解ってるからね
自分は前衛職が好きなんですが、
じゃあ前衛職でエンドコンテンツに行けるかというと
それはプレイヤースキル的に結構自信ないです。行くけど。
でも(魔法使いの席があれば)魔法使いなら比較的気軽に行けちゃうわけです。
極端な話、魔法使いって攻魔さえ盛っておけば
ある程度ヘタクソでもできちゃうじゃないですか。
そんな中で今回のミラもろは珍しく気軽に前衛ができる機会だったわけですが
まあヘタクソが前衛できる強さってのは
上手な人が使うと手が付けられないレベルだったと。
修正はまあ、されてしかるべきだろうなって感じですが
普段消去法で魔法使いをする事が多い前衛好きとしては
落差の激しい事態ではあったかもしれません。
3.0で残ってたフレもいなくなりましたありがとうございました
これまでと違ってたまたまの厳選とかもあるから、弱体くらった時の反動が凄いんだよなぁ
リリースする前におかしいかなんて気づけよ…
そりゃ不具合ならしょうがないぞ、でもこれは不具合じゃなくテストプレイ(検証)してないがゆえのお粗末な結果だ
調整した結果も応援されたら死にかねないあったけぇ仕様だ
天下無双の極意とか闘魂撃ちの極意でのダメージアップがあるのでもろば斬りが下方修正されたとしても他の物理職業よりは優遇されてる方だとは思うんですけどね、ただ二刀流ランドインパクト+プレートインパクトでも魔法使いの範囲火力には遠く及ばないのに何かしらの調整が必要とかファミ通.COMのインタビューで語っていたのは不安です。
スキル開放で他職がデドスだのライガーだの手にして湧いていたころ、スタンショット以外は基本産廃ばかり渡されていたので、ver2中盤あたりからわりとイライラ募ってましたよ、バト。
宝珠のアドバンテージも時期に消えることが確定したから、今後一層荒れると思います。
強化されたと思ったら、それらがほとんど無かったことにされるわけですからねえ。
私は前衛大好き人間で魔法なんて退屈なものやらん!という思いです。確かに魔法強いんですけど使ってて楽しくないんですよね・・・そこに3.0でバトマス強化!やった~物理でエンドコンテンツ行ける~と思った矢先にコレですよ(笑)
ちなみに、3.1では両手持ち状態のランド、ブレードにも何かしらの調整が必要とかファミ通のインタビューに載っていました・・・
もしかしてまた弱体化!?
これ以上物理職を蔑ろにする調整するなら引退も考えちゃいます
だって楽しくないんですもん!魔法って
なんだかんだいってても
oyajiさんは優しいですねぇ
私はカジノ問題の時に愛想つかしました
やったもの勝ち、早い者勝ち…
運営の決定や方針には従いますよ?
ただ、納得できるかどうかは別ですが
今後を楽しみにはしてるけど、期待はしません
失望した時のショックが強くなるだけなので
素直にドキドキ冒険していたころが懐かしいですねー
信頼のストックってなんですか?
提案広場の削除は書き方に問題があるから削除されるのでは
ないですかね。
まだわめいてるのかよ。w
もう飽きたわ…
ざこが急に強さを手にしたからこうなんだよ。
みぐるしいからゴミマス全員消えてくれ
爽快感は半端なかった
僧侶抜きでも勝てるみたいなかつて無い構成やらバト4のタイムアタックとかすごい楽しいの
こういうのが他の職でも出来ればいいのに
記事に書いてる通り問題点が多すぎですね
りっきーがミラブ、もろば強化しましたと言ったからこれは仕様だから修正はないと信じて武器買ったり2玉厳選したのに見事に裏切られました
もう武器も防具も迂闊に買えない、宝珠も集めるだけ無駄
バトルやストーリーには期待してないのでハウジング、ドレスアップにだけ力を入れてほしいですね
魔法使い優遇はステータスの優遇なんだと思ってます。
ちからとかみのまもり、すばやさなどに対して、攻魔の影響がとても大きい。
そして消費MPと最大MPのバランス。大抵のコンテンツでMP枯渇することなく呪文打ち放題です。
これらのステータスが職ごとに職の特色を出せるような調整になれば、物理・魔法うんぬんの不平不満はでなくなると思うんですが…。
いや~思ってる事が全部書いてあって、そうだ~そうだ~!と読んでしまいましたw
自分は高いハンマーは買わなかったのですが(絶対修正すると思っていたので)非常に今までにない戦い方で、強いどうのこうのより楽しかったのですよ!
すてみから天下無双だけだったバトがテクニカルになって、今までにないやりがいを感じました。
それが本当に残念です。
3.0も折角買ったのに内容はスカスカで、大型バージョンアップじゃなく、ただのアップデートレベルだと思います。
自分は、今の運営にはあまり期待できないですね。
もろば斬りの修正はくると思ってましたが予想より遥かに早かったですよね。バトマスの陰で魔法は着実に強化されてるんですよね、宝珠で。魔法使い優遇の時代に戻ることは明らかですね。 どれだけ魔法は運営・開発に愛されてるんでしょうかね
修正の仕方も問題なんだよなー、ミラもろは。
フォースかけてもらったらテンション5ですら反動で即死してしまう可能性のあるスキルなんて、誰が使うんだと。
っていうか補助かけてもらったらあの世が見えるってなんだよと。
で、テンションあげたもろばが使えないならテンションあげる意味も薄くなるから、闘魂130~150スキルまで道連れで産廃に逆戻り。
150実装で大荒れした理由をまるでわかってないなーと思いましたとさ。
僕は前衛職が強化されるたびに、弱体化を提案広場に
投稿するユーザにも問題があると考えています。
他職に嫉妬して弱体化を叫ぶようなかわいそうな一部の人のために運営が右往左往しているのが歯痒いところです。
今後何かしらの問題が生じた場合には公聴会などを開き(たとえばDQXTVなどで)、広く意見を聞くようにしてみればいいと考えます。
PT募集の条件で150スキル必須の状況を見ると、自分が使用する職を絞ってスキル振りをしないといけないです。
行く先に合わせて毎回スキル振り直しをすると金も手間もかかるので、職業毎で争いがあっても仕方ないと思います。
告知タイミングや発表の仕方、修正内容もあり今までの不満が爆発したのではないかなと。
提案みてると修正妥当と言ってる人の職を見るのも面白いです。
いつも毎度のことすぎますが、リリースしました!うおーつえー!
強すぎは想定外でした。修正しまーす。この繰り返しは感じが悪すぎですよね。しかも今回は使えない技が一躍必殺級にまで使える日の目を見たというのに、修正されると強い攻撃力のプレイヤーは死に技にしかならないので、開発の考えが修正のコメントを見てもさっぱりわかりません。テストしてたらわかりそうなことですよね。
お忙しい中、皆が言いたい事をまとめて下さって、ありがとうございます。
一般企業との感覚のズレも気になります。
客からのクレームが殺到した対応とは思えません。某ファーストフード店が、どうなっているか、考えてほしい。
あれも一種の不具合なのですから……
某ファーストフード店の事も僕は気にしないタイプなのですが、僕の周りの特に子持ちな女性なんかは凄く反応している印象です。
近所の大混雑していた店舗がガラガラになってます(´・ω・`)
ファミ通.comのインタービュー記事をみると、Ver3.1から本気出すみたいです。ちょっと期待しちゃいました。
ミラクルもろばとかハンマーはどうも好きになれず今回の修正はよかったと思っています。だけどまあタイミングという点では評価0点だと思いまする。
おおおおおおおおお!まじですか!!!!
え…ちょっと待って…3.0後期はああああああああああああ
まあでも期待大ですよね。
ミラクルもろばの使い方を微妙に感じていた人も少なくはない印象です。
大人な意見に感心&同感しました( •̀ᄇ• ́)ﻭ✧
ぼくすごいこどもなんですけどね(・∀・)
2日に1回は誰かに怒られますよ…