コメントでドルマ特化ドラキーの話が出ていて、試したくてソワソワしたのでドルマ特化ドラキーで遊んでみました。初期からあるドルマの心得と追加スキルでドルマの心得を習得。これでスキルメニューにドルマの心得が2つに。2つ合わせるとステータスは攻撃魔力+280とMP+100となります。そしてドルマ系効果+20%が2つ。マホドラキーも40あるので皆大好き流星呼びも使用可能。
攻撃魔力は858に。これだけあればアクセサリーをHP特化にもできますね。ドルモーアは魔力キャップが高いみたいなのでロマンを求めても楽しそう。
まずは消化していなかったピラミッドの秘法1~6で試し撃ち。
闇耐性がないモンスターには平均して1,000近いダメージを出しています。もうこれはドルモーアではありません。ドルマドンです。ゴレムが小弱点、秘法の神官が大弱点、ラーが普通。ちょっとわかりにくいですね。なので、今度はドルマ20%×2とドルマ20%×1で闇小弱点のプスゴンへ
まずはドルマ20%が2つの状態。
そしてドルマ20%が1つの時です。どちらも攻撃魔力は同じ。ダメージ上がっていますね。ダメージが100程度しか上昇していないので単純に20%上がっているわけではなさそうですが、これは強い…
今のはドルモーアではない…ドルマドンだ
あれ、これはおかしい。全然かっこよくない。
今のはドルマドンではない…ドルマだ
魔王ドラキー誕生。流星呼びにはフォースが乗るし、これで単体攻撃も。しかしドラキー強いなぁ。スキルポイント32が勿体無いし、ドルモーア×ドルモーアでドルマドンでもいいよ?モンパレみたいじゃない。
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あれ?
~系+20%は効果重複しないんじゃなかったっけ?
スキルポイントが上限124になったときに「これで~系+20%が2つ取れるな!」って思ったら広場の情報で重複はしません、って出てショックを受けた記憶がある。
他サイトもいろいろ見てきました
誤情報すみません
どうやら124ポイント解放時に「~系ダメージ20%の効果が重複しないこと」が不具合で、後のアプデで修正されたようですね。
ただし、基本ダメージからの20% upらしく、覚醒魔力からの20%ではないようですね。覚醒後だと10% upとなるようです。
本当に誤情報すみません
いあいあ、僕も重複しないと思い込んでいたのですよ。
で、コメントで気づいて。
途中で修正されたんですね。
覚醒で2倍なので覚醒前に20%乗ってるって事ですよね。
情報感謝です。
ドラキーと魔戦の組み合わせは反則級ですね
呪文のダメージはばらつきが大きいですが20%の時と40%の時のダメージ差はおかしい気がしますね
ブレス耐性+心頭滅却みたいに同じ効果なら単純な足し算のはずだけど
上限が30%とか…?
あーきーらーさんが書いてくれましたね(●´ω`●)
魔戦が楽しくなってきましたあああああああ
ドルマ特化してコインボスとかいってるって人はきいたことありましたけど、なんかぶっとびすぎですよね笑
どこまで万能なのかと。
で、でもサポ魔だって必殺に早詠みつくし、強・・・かったらいいなぁ汗
万能ですよね。ダメージだけでなくサポの呪文系職業も早読み効果で強くなりますし。
闇ベルト付きですか?無しならまだ伸びしろあるのか…
あ。書き忘れました、闇ベルトは呪文5%ついてます
強ボスにつれていく私は治療を取らせて
僧魔魔ドラでまわってます。
高速ザオ2の安定感が凄い。
放置強ボス万歳です
って思ったけどサポ魔より火力でてるんじゃ…………
サポ魔よりも火力あるかもしれないですね。範囲の早読み覚醒もありますし。耐性持ちも流星で対応できるし、フォースも乗せれる。ただ肉魔は超暴走魔法陣もあるのでどうだろう。って感じでしょうか。
と、素早さの2回行動は取れないので流星呼びの火力は落ちるかもしれません。
バイキドラキーに自武、サポ魔僧でなかなかの万能パーティとなりました。
ドラキーには無限の可能性がありますね。
バイキルトドラキー楽しいですよね。
最近は魔戦にハマっているので強化切ってしまいましたが、僕も好きです。