やっとバージョン2.4前期で魔力の歌と流星呼びが強化されたドラキーが+5まで育ちました。強化内容は以下。
まりょくのうた | 効果範囲アップ 早読み効果を追加 |
りゅうせいよび | ダメージアップ |
とはいっても最近のサポの破壊力は凄いので仲間モンスターを純粋なアタッカーに育てるのは少し魅力不足。魔力の歌を歌ってもらいながら、ついでにバイキルトも詠唱できる汎用性の高いドラキーを目指してました。王家も試練もピラミッドもドラキーでいきたい!そうだ、「どこでもドラキ」にしましょう。
最近のコンテンツでは火力と回復どちらも重要な事が多く、サポ僧侶や賢者で2枠使うとどうしても魔法PTか物理PTに限定されてしまう。物理PTだとバイキルト要員に魔法戦士か旅芸人(どうぐ使いも)が必要になる。
この縛りのせいでサポート仲間選びで困ることが僕は多いです。スパスタを使うにしても僧侶×2、魔法使いだとすると鞭にバイキルトないしなぁ…になるわけです。武闘家とサポ魔法使いでもPTを組みたい。そしてサポPTだと相性が悪いのが暴走魔法陣系と早詠みの杖やラピッドステッキ。早読み追加でどれだけ変わるか…ドラキーは救世主となるか…
ただドラキーが一枠使ってしまう事と旅芸人、魔法戦士を入れる場合でドラキーが勝っていなくてはいけないので、できる事は多いほうが良い。以下が願望。
- 僧侶、賢者のベホマラ、ザオラル、スクルトなどの高速化
- 魔法使いの詠唱速度アップ
- 物理職業にバイキルト
- 僧侶のスクルトを補助しながらピオリム
- 場面でフバーハ
- 流星呼びで範囲、ドルモーアで単体アタッカー(+6から期待)
- スパスタのバギムーチョに覚醒効果を
こう書くとドラキー凄そうですよね。まだ+5Lv40で育成途中ですがフライングでヘルバトラー強さんに言ってみました。この人微妙な強さが超便利。
スパスタのバギムーチョの威力が上がる!これは凄いですね。ダメージにバラつきがありますが600以上出ることも。まあ、お金があればGSでいいです。
やはりバイキルトは偉大です!スパスタが物理アタッカーとして輝けるのは嬉しい。これで武闘家+魔法サポPTでの編成もできそうではあります。
サポ僧侶・賢者のベホマラー、ザオラル、ザオリク・スクルトも高速化していい感じです。ただやること多すぎなせいかドラキーがいきなり動かなくなることが…俺に任せろだとスパスタが物理職扱いなのか魔力の歌を使ってくれないし、バッチリだとバフをかける前に流星呼びを連発してしまう。バッファーとアタッカーの両立は難しいのかもしれない。
そしてネックはドラキーのHP、守備力が極端に低いところでしょうか。守備力が低いのはみかわし率でカバーするにしてもHPはなにかかしらで盛らないといけないかもしれません。目指すはドラキーピラミッドの秘法7、8デビュー。道は長い…
個人的にはスパスタのラリホーマが高速化するのが一番楽しかったりしました。ドラキーの今後が楽しみです。使えないとか言ってごめんね…でも流星呼びで起こすのはやめてよね?(´・ω・`)
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問題は使う特技の順番ですね。
バイキ撒き→まりょくのうたでは・・・。
せめて逆なら効率よかったのに、そうするとあまりにも万能キャラ
になっちゃうのかな?
まぁ場合によって流星を使用特技で使わないにしとくしか…
おお、すごいですね(*^_^*)
うちもスパスタがメイン職の一つなのでこれはよさそうかも
覚醒、バイキ、早読みがかかれば単体でも範囲でも大活躍できそう
地味にハギクロスは攻魔係数が高くて魔力特化覚醒だと魔法使い並の威力になるんですよねー
そだててみよう( ´ ▽ ` )ノ!
スパスタには良い相棒になりそうですよね。
なるほど…という事は回魔じゃなくて攻魔スパスタもありなわけですね。
ふーむ。
うちのドラキーもサポート型にしてみました
マホドラキー、きょうか、HP40でこんな感じ
HP500は越えるけど守備力が300行かず…
流星呼びの攻魔キャップっていくつなんでしょう?
キャップ低ければアクセを変えようかな
攻魔キャップ…全然考えていなかったです。
むしろ耐性揃えようかと思ってました。
僕はどうしようかなぁ
コスモスライムにホイミと流星呼び付けてくと、かなり便利ですよ。
殲滅数多いのでやすらぎの回復が結構でかいし、レベル差ボーナスも貰えるし、流星呼びで約470当てるしですごいです。
ホイミがあるのでサポ武2のドラキーと自分適当でずっとこもれますよ
流星呼び強くなりましたね-。