公開日:2014/12/13
編集者:oyaji

2.4アクセサリー合成緩和は嬉しくない??

30代DQX攻略 > バージョン2.3「天翔ける希望の双翼」

伝承合成2

バージョン2.4からアクセサリー合成の仕様変更で守備やおしゃれさなどの不人気効果を特定のアクセサリーから除外、バトルチョーカー攻撃力+5などの合成の最大値の確率も上がると目覚めし冒険者の広場で告知がありましたが、喜ぶ人だけでなく、怒っている人もいるみたい??そんな感じでバージョン2.4までの暇つぶしアンケートです。投票、喜び、怒りのコメントなどお待ちしておりますm(__)m

Ver2.4アクセサリー合成緩和にイラッとしますか?嬉しいですか?

ちなみに僕はアクセサリー合成嬉しい派です。しかし怒っている人の気持もわかる。一番の問題は伝承合成などなど運要素強めの長時間プレイを強いられる仕様をドンドン追加してきた事だと思う。嫌ならやらなければ良いと言う人もいますが最近のストーリーボスを見ているとそうもいかない。てかアクセサリー合成って余ったアクセサリーを合成するオマケコンテンツだった気がするのですが、最近の理論値とかの合成前提の仕様がおかしかったんじゃないのかなと。その上終わりの見えない伝承合成なんてやる気なくなりますって。比較的時間のある僕ですらやる気しない。野良の募集もハードルがドンドン上がる。

それと長時間パーティープレイは疲れるなぁ…コインボス5時間とモンスターから盗む5時間だとモンスターから盗んでる方が僕は楽だ。運営が人と組んで欲しいのは理解できるので、パーティープレイにはストレスよりも「もっと遊びたい!」と思える、爽快感が欲しい。

エンドコンテンツはコインボス、合成とかじゃあなくて強ボスでいいんじゃないの??

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最新コメント

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2.4アクセサリー合成緩和は嬉しくない??” への80件のコメント

  1. 自分も嬉しいのですが、この緩和はどうかとも思います。
    この緩和で良い数値が付いているアクセが当然みたいになってパーティーを組み難くなりそうな気が・・・。
    それに情報の小出しによって余計な混乱を生む原因になりましたし・・・。

  2. 私は嬉しいです、でもやっぱり今までソサリンに理論値が一回も付かず
    費やしてきた260万Gはなんだったんだろうなぁ…って悲しくなった
    緩和するにしてもやっぱり極端にやりすぎないで欲しいなぁ

  3. 私は緩和はなんだかなーな派です。

    日々の合成戦績を日誌に書き溜めるのがささやかな楽しみだったので、確率が変わると続蹴る意味がなくなってしまうのでさみしい気待ちです。。

  4. プレイ時間1500時間のライト層です。
    理論値アクセは一つもありません。

    怒っている人が何に怒っているのか、よくわかりません。
    あの6000Gをドブに捨て続けるようなコンテンツが楽になるなら、それに越したことはないかと思います。
    また、理論値以外お断り~なんて、そもそも今まで理論値持ってないような人にとっては、別世界の話だから関係ないのでは?

    自分は理論値アクセサリーは何一つ持っていませんが、ピラ8もクリアしています。
    このゲーム、そこまで突き詰めたステータスが必要なコンテンツなんてほとんどありませんし、現状最強モンスターも1~2ヶ月したらスキルやレベル上限解放、新装備の出現で、ライト層でもクリアが可能です。
    自分は大体、その頃になってから挑戦してます。

    むしろ、緩和によって、今まで行けなかった強ボスに挑戦できるようになるのでは?

  5. 緩和嬉しいです。自身は理論値をそこまで重要視してないし、カードがあるときに2垢&サポでやっていい結果がつけばそれで、というスタンスです。
    でもフレさん達と組むと毎回のように「完成してないのはどれだ」「じゃあ今度持ち寄りしよう」と言われるし、理論値が出来てなければいけないという風潮がすごく嫌です。
    しかも断りにくいし…いらないなんて言えないですからね。
    (フレさんはみんな親切心で言ってくれてるので悪いとは思わないのですが)

    職人も6キャラやってますし、お金もそこそこありますが、単にステータス強化に興味が持てない、置いてかれない為に渋々やってる私のような人間には、理論値のアクセを作るのにかける時間が短縮されるという点で非常に嬉しいです。

  6. HP至上主義になってきてほんとにつまらないです。頭に耐性つけにくくなるわ、眼甲もHP、ハイドラもHP、力の指輪もHPってねー。
    HPがあまり影響しない敵ってつくれないのかなぁ。ビラ8層は失敗だと思います。アレでHPとかの足切りが強まったと思います。

    • 同意です。HPHPって、本当にほとんどの人が言ってるし、自分はそこまでやりたくないのにHPで固めることを強要されるのがすごく嫌です…。
      やってないとまだなの?とか言われるし。
      HP錬金なんか最初から無しで、必要な分はパッシブで取れるようにしてくれたらよかったのになーと思います。

  7. これ怒る人の気持ち分からんなぁ
    「出来やすくなるということは理論値がないとお断りされる!」と断定口調のように言う人いるけど、今現在でも、ある一定の水準以下の人お断りPTは多々ある訳だし

    廃人はどんどん一定以下の基準を上げていくだろうけど、どっちにしろ元から縁がない脚きりラインが更に上になった所で、関係ない別世界の話でしかない
    それより、「忙しい社会人プレイヤーが貴重な時間を使って王家の迷宮で出たカードから出た貴重なアクセにゴミがつく率が激減した」という方のメリットが大きすぎる

  8. 私は1日1時間~2時間
    休日に2~3時間程度しかプレイしないので、そもそもボスアクセ合成自体できない・・・というより興味がないのでしていませんでしが、今回の件で竜玉完成品等がないとストーリー攻略でPTを組んでも地雷扱いされると思うと今から鬱です
    いくら確率があがったといっても、恐らく10回に1回程度しか最高値はつかないでしょうし。

    • 今現在竜玉完成してない時点で、既にHP~以上~のPT募集に引っかからずその扱いなのに、今後の事を心配されても…と思うのですが、どうでしょうか

      それにストーリー攻略はこれまで同様一人+サポで戦える強さなのは変わらないと思いますよ
      ただ2.4ラスボスはこれまでより強めにされてるみたいなので、ある程度自力の強さは必要な調整ではあると思いますが、相手が大魔王ですしね

  9. 3000時間位しかやっていないライトだけど
    ほしいと思っていた
    竜玉、神秘のHP理論値は作った、何回もチャレンジして
    でも他に理論値にしたい、ハイドラ、銀ロザ、アヌビス、力指輪は理論値にするのは断念した。
    さすがにシナリオ、レベアゲをしながら理論値目指すのはライト層では無理だと感じるから、緩和は賛成。
    成功者の順拝以上のかたは今までの俺の努力は、、、ッて思うんだろうね。

  10. 忙しくてお久しぶり投稿失礼します。私はリアルが忙しいため、アクセ手にするのが遠のいてしまってます(^◇^;)
    なので、プラス5とかありえない世界だから、嬉しいといったら嬉しいですが、沢山倒してきた方とは達成感違うのかな(^^;)
    初期からやってますが、いろいろ簡単?になるのはやる気低迷しやすいかも?長くやってたフレはインしなくなりつつあります。゜(゜´Д`゜)゜。

  11. >野良募集のハードルがガンガンあがる

    募集している奴に限ってマジでトホホすぎるwwwwww
    Oyajiさんもピラ募集に行ってるようなのでお気づきだと思いますが
    ホント呼び掛ける奴の耐性なしコジキにギガボンバーをマジで喰らわせたいwww

    ヤバいぜ!的には合成談話は嬉しいっす!
    これからはサブ達にもアクセス取らせたりしなきゃならないので。
    先週から今週にかけて4番目~6番目のキャラに竜玉取らせました。

  12. うーん、ぼくはガチ勢ではないです!が
    理論値アクセサリーは数品ですがあります。
    悪霊・バトルチョーカー・竜玉・
    銀のロザリオ・ぐるぐるメガネ等ですが…
    準理論値は海魔やハイドラやオシリスですね〜。

    そんな自分でも本音を言わば少し
    一気に緩和し過ぎだなぁと感じつつも
    今回の緩和に対しては賛成派ですね。

    野良は少し苦手なんですが、頑張って
    毎日毎日貯めたお金出して参加費払ったり
    持ち寄り行ったりして理論値つくれましたが、
    中でもガイア強300匹倒しても竜玉が
    +5つかなかった人がいらっしゃいまして。
    ちょっと、努力が実るシステムだと
    いいのになぁと感じた瞬間(^-^;

    最近は自身は理論値品があるので、
    フレさんにカードをおごらせて頂きましたり
    パラで参加させて貰いアクセサリー合成の
    お手伝いしたりするのがすごくすごく
    楽しくて、そういう方たちが一人でも
    理論値に近付いて喜んでくれる…
    そんな機会が増える緩和で賛成です。

    あと、理論値できたら 楽しいボス戦
    (強ガイアが一番好きだったりします)
    に行けなくなるので…こちらとしても
    仲良いフレさんたちと、その知り合いさんと
    戦えるのがありがたい限りだと思ってたり〜。

    最後につかないからリーネがどうのとか
    ブツブツ文句を言われる方もいますが…
    そういう人たちに一言。諦めないで!
    2.4からも緩和されますしね。焦らずに!
    ついたらラッキー程度で行きましょう!
    +3埋め尽くしと理論値なんて、誤差です。笑

    おやじさん、長文失礼致しました。

  13. 最近は廃をおざなりにしすぎている感じはしますね。
    ぎりぎりブローチは分かりますがアンクは早すぎです。

  14. さぶ子のアクセ合成楽になるかなーという程度の感想しか抱かなかったゆきでございます( ´ ▽ ` )ノ

    MMOとしては正当な進化なのかなとは思ってます。結局のところ、全ては、人と遊ぶ口実に過ぎないというのがゆきの考えなので、その時その時の人々が夢中になるコンテンツを作っていただけたらなと

    今のドラクエ10は
    RPGらしいゲーム性はストーリー部分で食い潰し、エンドコンテンツは人とあそぶためのコンテンツとなっている感じですねー

  15. 個人的には仕様変更自体は大賛成です。
    何度やってもしゅび1とかがついてるとGだけがモリモリ減って
    「僕は一体何をやっているんだろう……」と空しい気持ちになりますし
    達成感を得やすい方がゲームとして、ドラクエとして大正解と思います。
    ただ、最近はHPの重要性が上がってきているので
    これで竜玉は理論値で当たり前、なんて風潮が出来ないよう
    基本的には理論値なくても余裕でオッケーよって空気の出来るバトルバランスにしてほしいです。
    頭まで耐性で固めるのが好きな人間には、ちょっと辛い感じになってきてるので。
    レプティリアがHP500あるか否かで戦況がバッサリ分かれるのを目にして
    「大丈夫かコレ?」と思ってしまいましたし……長々とすみません。

    • たしかに頭装備の耐性が買いにくくなりましたね。
      僕も耐性好きなのでいつも迷っちゃいます。

  16. ストーリーボスで理論値アクセがないと困った事なんてないし気のせいなんじゃないですかね?w

    • 400~500近いダメージパンパン出さなかったでしたっけ?
      僕が弱いだけかもしれないですよー

  17. 記事に「一番の問題は伝承合成などなど運要素強めの長時間プレイを強いられる仕様」「最近の理論値とかの合成前提の仕様がおかしかったんじゃないのか」「その上終わりの見えない伝承合成なんてやる気なくなります」等書かれていますが。
    強いられてると感じてまで無理して理論値なんて作る必要は無いと思いますよ。
    ピラ7、8層なんかはそれくらいやってないと、現状はきついコンテンツですが、それもレベル上限が上がれば今より敷居は低くなりますし。ストーリーに関しても緩和を予定しているとリッキーさん仰っていましたよね。
    そもそも「何故ここまで強い敵が実装されたか」の経緯を忘れてませんか?
    それと最近の記事は提案広場で直接言えばいいのでは?と感じる記事が多い気がします。

    • うん。理論値なんて僕作ってない。
      金ネク、ぐるぐるメガネくらいじゃないかな。
      え…これ提案要素ありますか?
      僕なら削除しますよ。ただの愚痴ですし。
      なぜここまで強い敵が実装されたんでしょう??

    • ストーリーをクリアしているoyajiさんが理論値前提と揶揄しているのを
      見て勘違いしていました。すみません。
      ただ理論値を持っていないoyajiさんもクリアできている訳ですから
      ストーリー含め、理論値前提というのは大袈裟ではないでしょうか。
      ピラ7、8なら分からなくもないのですが。

      この記事まんまだと分からないですが、少し文章を提案用に修正するだけで、提案しても削除される事は無いと思いますよ。

      強敵の実装に関しては、「ユーザーの強敵が欲しい」という要望に応えての事だと思います。
      ダークネビュラスはその第一弾、続いてピラ7、三悪魔、ピラ8と続いていったのだと思います。でなければあの難易度はやりすぎでしょうし。
      自分はこの四つはそういうものとして見ていたので、現状では一先ず諦めて、レベル上限が上がったら挑むつもりです。

      それと前回のコメントで肝心な事を忘れていました。すみません。
      合成緩和に関しては賛成です。拾ったカードしか使わない上、コインは売ってしまうので、アクセサリに最大値一つつける事も諦めていましたし。 そして・・・文章長すぎですねw短く纏めるのが下手すぎて、よく怒られますww申し訳ないです。返信コメントありがとうございました。

  18. アクセもうちょっとの自分にとっては賛成なのかな?緩和については色々かんがえちゃいますねw話は違いますが転生も1000匹狩ってやっと会えた感動と香水使っては違いますもんねw時間をかけてすることも大事かなぁと思いますよ♪

    • 転生難しいですよね。最初は出ないでないと愚痴言いながらも楽しんでしましたが、香水が出てからは微妙な感じになりましたよね。

  19. このゲームが「ドラゴンクエストオンライン1」ならそんなに色々言われる事も少なかったんでしょうけど、「ドラゴンクエストXオンライン」と10作目になってしまって居る為に今まで1人で黙々とやって来た人がPTプレイを強いられる事になったりする為に言われてしまってるんでしょうね。

    • PTプレイも楽しいんですけどね。10としての期待感はやっぱりありますよね。

  20. 合成緩和は嬉しいしけど、緩和されなくてもコツコツとやり続けていたとは思います。

    内容や報酬の良し悪しは別として、運要素のコンテンツや制限ありのコンテンツは、このゲームが月額課金制MMOである限り仕方ないかと・・・

    • オンラインゲームなので制限や運要素を仕方ないと思うのもわかるのですが、そればかりでは面白く無いと意思表示するのもいいんじゃないかなと思うんですよね。

  21. お気持ちは分かりますが、ライトユーザーだけのコンテンツじゃなく廃ユーザーのコンテンツも用意しないといけないのではないのでしょうか?
    ストーリーボスも別にアクセサリー無しでもクリアできると思いますが……
    何よりもドラクエ10はネットゲームだと言う事を忘れてはいけないと思います

    逆に自分は廃ユーザーではありませんが、エンドコンテンツが強ボスだけだったら相当暇でつまらないです

    • アクセサリーなしは僕には無理かな。
      ガチ勢の人って強ボス楽しんでなかったでしたっけ??
      そんなイメージがあります。間違ってたらごめんなさい。

  22. 最近の理論値合成前提の仕様ってなんかありましたっけ??
    緩和されようがされまいが、皆同じ条件なので歓迎も反対もないですねー。

    • ああ。。。ごめんんさい。仕様って言うとそうなりますよね。
      風潮かな?アクセでHPモリモリしてさらに食事でHPモリモリしません??

  23. あと、もっと楽しいコンテンツを~とか、たかだか数千円のゲームに何過剰な期待してるんですかね。お客様するのも大概にしとかないと。
    十分金銭に見合った対価は得てますよ。

    • へ??
      人と組むならストレスよりももっと楽しいほうがいいんじゃない?って事ですよ。コンテンツがスカスカとかの話ではないです。
      期待しますよ。これドラクエのナンバリング作品ですからね。
      面白いものをドンドン作っていうなら個人的には月額がいくらでもいいなぁ。
      個人的にはですが…1万くらいまでならいいかな。どだろ

  24. 地雷とかなんとか大変ですね。ソロなんで関係ないですが。
    のんびりペースなんで緩和はもちろんうれしいですよ。

    • んー、ギスギスはよくないですよね。
      全滅してもリプレイしたらいいだけのソロは楽ですよね。
      一番好き。

  25. ストーリーはさすがに合成関係なくクリア出来ますよw
    叩きたいからって無茶苦茶言っては駄目です

    • ん?叩きたくはないですよ。今回の仕様変更には大賛成ですし
      ただ、緩和前提の低確率の運要素なら緩和した後に先行組が面白くない気持ちになりますし、今後考えてほしいなとは思っています。
      僕はハイドラアヌビス竜玉のおかげで助かったストーリーいっぱいありますよ。
      サポもそっち系を装備している人を選びますし。
      上手い人なら問題ないかもしれないですね。僕は無理かな

  26. アプデの内容がちゃんとしてるなら問題ないです。アプデの目玉にされるのは勘弁。合成ゲーはもういいです。もっとユーザーがやりたくて堪らないという楽しいコンテンツを期待したいですね。最近引退者が多くてホント淋しいです。

    • はは。そそ、修正とか緩和とか便利機能とかドドーンとアプデの目玉にはされたくないですね。

  27. ストーリーボスは流石に安物装備に合成なしアクセでもそこまで苦痛なことは今のところないんじゃないでしょうか?サポ3とかだと厳しいでしょうが

    • サポ3だと結構厳しいですねー。
      自分は役に立たなくてもいいのでステータスが高いサポに完全に寄生するってのもありですが、それでは楽しくないんじゃないかと。

  28. するのはいいけど最初からアンクもリスト一覧に入れといて欲しかった
    緩和一覧にないから合成したのに、やっぱりアンクも対象でーす!とかさすがにふざけるなと…

    • それ言ってたら緩和発表前に竜玉大量合成して5付かなかった奴も同じですな

    • いあ、アンクを最初に一覧に入れ忘れたのは僕も問題だと思います。少なからずあの告知後でアンク合成した人もいるでしょうし。

    • >それ言ってたら緩和発表前に竜玉大量合成して5付かなかった奴も同じですな
      全然違うでしょうよ
      少なくとも自分はアンクは対象外と判断して合成に踏み切りました
      だってアンクが一覧に載ってないんだもの

    • 「アンクが一覧に無いから合成した」
      これは負け犬の遠吠えですよ

      運営をどう信じるかは個人の自由なので

      運営を信じて合成してしまったのなら
      今後も運営を信じて最大値の確率に期待したら?

  29. 確率上げてみんないい数値の付いたアクセを持つのはいいと思いますが、私が気になるのは「理論値出来ちゃったアクセのカードの行方」が心配です。
    捨てるのも忍びないし、かといって倒しに行く意味もないし…

  30. 嬉しいですが、単に効果と確率調整ではなく、破片システムのように少しずつ前に進んでる感のもてる救済が欲しかったです。発動条件は厳しめでいいので。

    • HP+2がHP+3になるシステムとか??
      ちょっと面白そうですね。

    • 下のコメントにもありましたが
      皆で喜び合う瞬間がふえそうですよね

  31. 金持ちでアクセ完成済みの廃からみたらどうでもいい
    アクセ未完成で金のないのライトは歓喜

    イライラしてるのは金持ちって程でもないけどアクセにお金使ってる準廃かな

    僕はまだまだ未完成アクセの多いライトなので嬉しいです
    りっきーありがとう

  32. 今まで入手とほぼ同時に合成していたから、次から手に入れたアクセの合成が良くなって、サブキャラのアクセサリーも合成が楽になってラッキー程度かなぁと。

    ほぼソロかフレンドとしか遊ばないプレイヤーとしてはありがたい話であります。

    • お。僕と似てるかもしれません。
      合成実装時からコインボス系の合成に一生懸命ではないので
      ラッキーくらいかも

  33. 確率を触るよりも試行回数を増やせる仕様にすべき派です。

    運を絡めるのはどうでもいいですが、週一制限とかのコンテンツに運を絡めすぎなんです。しかもアクセ必須な仕様にしくさって!

    入手も運(しかも制限あり)、合成も運ってどんだけ確率に依存させたいのだと!

    アホうには期待することはやめました

    • うん。制限系のコンテンツに運要素を持ってくると楽しませたいわけではなくて、延命したいだけなんじゃ…と邪推してしまう。
      運要素も楽しいではあるんですよね。
      あるていどなら…最近はやりすぎなのかな

  34. 勘違いしてるゆとりが多いがガチや廃が緩和にイラついてるのは
    野良選別がしにくくなり地雷混入率が高まるからやでw
    俺TSUEEEEEしたいからやろ、じゃなく実際に強いんだし
    別にする意味ないやん ガチからみりゃ普通のステだし
    ライトやゆとりがかってに「TSUEEEEE」って感じてるだけやろ
    実際強カードなんか野良で行くと最近は地雷ばかりやな
    三悪魔はゆとりは金策追いつかないのかまだ少なく
    ましなほうだが

    • 僕はTSUEEEEEEEEEEよりも一番は時間かなぁ。
      合成完成するのも時間がかかるし、金策も時間がかかる。
      ガチの人はフレンドいっぱいなイメージだけど違うのかな…

    • 完全に同意
      野良なんてもう怖くて行けなくなりますしね
      ステ確認でプレイ時間でも出してくれたらまだましですが・・・・

    • ああ、間違いないですね。
      最近それもめだってきているのになおさら目立つでしょうね。

    • 地雷だとかそうでないとか
      そう考える人が増えたのも最大の問題なんじゃないかと。
      言うような地雷の人がステータス上がってPSを補えるの可能性が出ることはいいことなんじゃないのですかね??

  35. アクセサリー緩和に賛成派です

    むしろ今まであれこれ緩和されてきて
    アクセサリー合成だけがテコ入れがない、なんてわけがない

    伝承合成でやる気無くした方続出だし
    忠誠のチョーカーはまだいい、が
    アンクはだめです、実装早すぎ

    アンク実装を容認してほしいんだったら
    基本はずれはブローチの破片「のみ」で(素材は+αランダムで)
    現物率がもっと高くないとね・・・

    • 現物率少ないですもんね。僕はオシリス狙っているのですがほとんで出ませんし、合成も失敗。人気のアヌビスもまだ納得いかない段階の人ももしかしたら多いかもですよね。
      アンク実装はビックリしました。
      クリアできる人とできない人で差をつけたくないっていってたはずなのに。

  36. 理論値アクセが1つだけな私はもちろん嬉しいです。
    けど、実装前は正直良くわからないが本音です。

    だって、最大値が付きやすくなったって言われたって、今までみたいにやっぱり運要素は付いてくるわけで、もしかしたらそれでも理論値まで100も200も1,000も倒さなきゃいけないかもしれない。
    今までだってすぐ出来ちゃう人もいたわけで…結局同じ悩みを抱えるかもしれないじゃないですかー。

    実装前にあれこれ考えたり想像したりは楽しいけど、怒ったりイライラするのは早いんじゃないかなといつも思います…。
    実際の状況見てからでも遅くないと思うんですよね…。

    もうひとつ思うのは…
    お怒りの方は、きっとたくさん頑張って理論値作ったのだと思います。
    けど、出来てない人だってたくさん頑張って、それでも付かなくて、長く苦しんでる人だっていっぱいいると思います。
    その人たちがもしかしたらやっと解放されるかも知れない措置なんですよ。
    だから、あんまり目くじら立てたり、VU後に出来た理論値をバカにしたりしないで欲しいなと思います。
    理論値装備の人が増えて、優越感以外は損はないと思うんですよ…?

    みんながわーいっ!ってちょっとでも喜べる瞬間が増えればいーなぁって言うのが一番の感想です。
    長くてごめんなさいー。

    • たしかに今だとアクセサリー合成の瞬間で喜び合うことって少ないですもんね。皆で喜べる瞬間が増えるのは良いことかも。
      優越感以外は損はない。そうですよね。

  37. 短時間でコインボスを倒せるのと全く絡みの無い方と楽しく遊べるのは良いのですが、カード消化のために自分以外の時間を長時間拘束してしまうことが申し訳なくなります。
    ですので自分は緩和は大歓迎です( ̄▽ ̄)

    ペット用まで理論値作り終えたらカードがゴミにしかならないのでカード売りを金策している人には痛手にしかなりませんね。

    ピラミッドのブローチも出やすくなるみたいなので25日が待ち遠しい(^ω^)

    • 気にしちゃう人は色々と気にするんですね。
      相手は迷惑じゃないかとか…
      あ、そか。カードとか売ってる人は困るのか…

  38. 自分は緩和に大賛成です
    理由は運要素が強すぎるからです
    アトラス200匹倒しても攻撃5が1度も付きませんでしたし、小さなメダル500枚とか使ってもグルグル理論値はできませんでした
    すごい人はアトラスなんかは1000匹越えてたり、メダルも1000枚以上使ってたりするらしいですが、そんな時間は自分にはないです
    アトラス1000匹目指すなら野良で持ちより行くのが手っ取り早いですが、野良だと精神的に辛いので自分はカード、コインはフレンドにおごってますね
    自分はパラディンをやるので、チームワークでアトラス強なら2~4分で倒せますが、それでも野良ではあまり行きたくないです
    アクセ合成はピラ8や3悪魔などをみると必須コンテンツのように思います
    HPを盛るのも重さを盛るのも攻撃力、攻撃魔力を盛るのもアクセサリーです
    そのなかで伝承アクセサリーも完成させないといけなくなると、とても時間が足りませんし、まわりと比べて自分が圧倒的に運がないと悲しくなります
    「アクセサリー合成結果=運」ではなくて、「アクセサリー合成結果=実力」くらいの位置づけがいいと思ってます

    • 僕も運要素が強すぎるのはいやだなぁ…
      確率を収束させるために何度もプレイして合成するのはいいけど、コインでのアクセ合成はプラス、ゴールドも要求されるので総合的にすごい時間を費やすことになる。んー

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