やっときました。ツボ錬金、ランプ錬金に関しての不具合の公式回答。ザックリまとめると仕様ではなく不具合、成功確率には影響なしとの事です。これで錬金の謎が一つ解決したのは大きい…が「表示上の演出」が針スベリの事を指しているかどうかは不明。上手い報告です。
◆「ランプ錬金」や「ツボ錬金」の職人仕事時のルーレットが正しく表示されない。
⇒調査の結果、表示上の演出が正しくない場合があることを確認しております。錬金の結果については問題ありませんのでご安心ください。近日中に行うメンテナンスにて対応する予定です。
かといって万が一確率に影響があるとしても物理的に補償するにもできないだろうし、発表できないだろうなぁと勘ぐる僕がいます。なにわともあれこれでやっと安心して錬金ができますっ!
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落ち着くまでランプは回しません。ストーリーをあまり進めていないので今頑張って進めています。
なに「わ」ともあれって・・・ネタですよね・・・・
ネタって言って下さい・・・・
30代で・・・
「何はともあれ」を知らないとか・・・あり得ないよね・・
あ・・・漫画ですねこれ(・∀・)
30代でゲームブログやってるとこで察し…
本物のギャンブルのパチスロもレバーを叩いた瞬間に抽選して結果が決まってるるわけで、
抽選で777が決まって、7が揃うようにリールを制御していた結果、リーチ目なんて存在が発見されて、その後演出に使われるに進化?していったりと
パチスロはそれそのものがメインコンテンツだからいろいろなことを試行錯誤するんでしょうが、ドラクエ10のただの1コンテンツに過ぎないものに時間をかけるよりは他の部分というかメインストーリーを濃密にしてほしいものです。
パチスロ…メイン強化は同意ですね(・∀・)
まあ、この手の一般的なプログラムであるならば、影響はないはずですね
というのも、本当にルーレット回して、その結果で云々となったら大変ですよ。
ランダム性をもった、かつ公平なルーレットの回転アルゴリズムの作成。それを1分間に何千何万回と実行し、その回転経過をリアルタイムで数千~数万人のユーザーに配信し・・・
まあ無駄なリソースですね。ってか鯖処理能力おっつきませんw
普通に、まず失敗成功という結果をパッと出す。
その結果にしたがって、針が止まる所を決定する。
レア演出として時々、針すべりも見せましょう。
としたほうが、遥かに現実的でしょう。これだってキチンと
フェアなやり方ですから、これを避ける意味はありませんね。
うんうん。リソースの無駄ってのはわかりやすい説明ですよね。ただDQ10サーバーがどれくらいの負荷に耐えきれるかはわかりませんが、理屈的に不可能ではないですよね?初期の頃から動きとかも少し変わっていますしシンプルな物にゴチャっと書き足しててもおかしくないかなぁっと。バグだってでているわけですし。
ま、まあ僕は面白ろおかしい方に話題を持っていきたいタイプなのもあります。実はそれほど疑っていないかも(´・ω・`)
結果って回した瞬間に決まってるの?それなら結果に影響はないってその通りだけど。
回してからもう成功に止まるのは確定してるけど演出で失敗に止まってからすべって成功に止まるみたいに
何とも言えないですよね。回線落ちの話も同じデータを参照しているとは限らないわけですし。でも公式で影響はないと出たのは大きいかと思いますよ(・∀・)
不具合ではないって証拠はないよw
はっきり言って成功率下がってるので、ツボラン職人は
アップデートまでは仕事しないほうがいいね
2chなんかではデータとってる人が成功率下がったと数字出していたりしますよね。職人関連で匿名掲示板なので何とも言えませんが、貴重な発言です。
錬金の結果に問題はないにしてもあの演出に何度助けられたか・・・。
それにしてもモノが売れませんねぇ。
ミニゲームを楽しくする脳の汁が溢れだす演出ですからね…
ないと作業感が強くなりそうです。売れないですか…値下げも凄いですしね。
僕は利益高めのニッチ商品を放置する事にしました。
そりゃ影響あるなんて言えませんよね(笑)
仮に1000歩譲ってほんとに影響ないとする。
でもあのスベリないだけで、僕らの感覚的には損した気分にしかなりませんよね(笑)
そうですね・・・公式発表がない間に錬金に疑心暗鬼だったのは大きいです。ここまで発表が遅いと本当にデバッカーがいるのかが怪しくなってきますね…ユーザーが先に見つけるレベルの不具合ではない気がします。必殺とかアプデの目玉なはずなに(´・ω・`)