この記事は「4週間」前の投稿になります

バージョン4アストルティア防衛軍に期待!現状のコンテンツへの不満を書いてみる

昨日はバージョン4の情報が出ましたが、小出しなのかイマイチパッとしない印象でした。で、その中で個人的に注目しているのがアストルティア防衛軍です。放送での詳しい説明はなかったのですが、公式サイトで「モンスターに襲撃されている拠点を、8名の同盟パーティで守り抜くコンテンツ。無事に守り抜けたらポイントが獲得でき、貯まったポイントで報酬がもらえる」と説明があります。

週に2、3回遊びたいと思える長持ちするコンテンツ

ストーリーは1回きりなので他のコンテンツは持続して遊びたいと思えるかが、僕らユーザーには大事だと思います。後は参加のしやすさ、これは弱いから参加できなとかではなく、今までのコンテンツのようにTwitterなどを駆使して情報集めをしないと襲撃がわからないとかではシャレにならない。せめて週2、3回くらい遊べるなら僕はイン率が上がりそう、自分が弱すぎて納得できない場合は他の期間を育成に当てることができる。

魅力的な報酬と定期的な更新

バトルが面白いのは大前提で報酬も良くないと遊ばない。邪神の宮殿をスルーするのは戦神のベルトにそれほど魅力がないからです。炎13は持っていて他にも欲しいベルト効果はたくさんあるのですが、期間が空きすぎて熱が冷めてしまうのもあります。

錬金系のランダム要素も微妙。オンラインゲームにはある程度のマゾさは必要だと思うのですが、やりすぎると見ただけで気持ち悪くなります。なのでピラミッドのアクセサリーの方が今思うとマシだった気がします。コツコツ積み上げる事が目に見えれば違うかもしれません。しかしいずれはそれも完成してしまうので定期的に報酬の更新や改善もしてほしい。

ヘビーユーザーしか喜ばない強さの装備はごめんだ

ステータスが1、2アップするとか正直どうでもいいし大半のユーザーはそう思うんじゃないかと思います。やはり装備品などは誰が見ても強えええええええええ!とならないと盛り上がらない。最近の装備は効果をじっくりと考えると強いのですが、実際には強さを体感できない装備がほとんど。体感できなければ面白くないし冷めるのも早い。

バランス調整が大事なのは僕らユーザーから見てもわかるのですが、バランス調整を重視して楽しくないなら本末転倒な気もします。なのでアストルティア防衛軍の報酬には本当に期待しています。

初期のタイガークローとかミラクルブーストもろば斬りとかちょっとバランスぶっ壊れている時期の方が楽しかった。もしも装備でバランスが壊れたら追加コンテンツなどでバランスを調整して欲しいとわがままを言ってみる。

インフレした時に難易度を追加できるコンテンツ

遅かれ早かれプレイヤーは強くなっていくのでコンテンツはどんどん簡単になっていきます。今の邪神も昔ほどの熱はありません。なので運営さんが難易度を追加しやすいコンテンツをあらかじめ作って欲しい。どのコンテンツも追加要素なしで放置されるかコンテンツへの熱が冷めるくらい遅いかでマンネリしています。最初からハードルを上げて自分の首をしめないように…

雑魚敵の色違いだろうと新しい難易度が定期的には配信されるのなら盛り上がるはず。できれば隔週で配信するとかをお知らせしてユーザーの期待感を高めて欲しいですが…無理か。

魅力的な報酬がある事が大前提ですが定期的にボスが追加されるなら強すぎても弱すぎてもそれなりにユーザーは楽しめるんじゃないかと思います。強すぎる時は攻略、弱すぎる時は周回など。同じボスとずっと(何ヶ月、何年も)戦わせようとするから叩かれる。

誰でも参加できるコンテンツが育成の枷に

で、ある必要はあるんでしょうか。参加できない場合で「次こそは…」とキャラを育成するのも大事な要素な気がします。この誰でも参加できるコンテンツが多すぎるせいで、今のドラクエ10はキャラを育成する意欲が全然わかない。少しは育成を煽る要素がほしい。

そんな感じでバージョン4アストルティア防衛軍に期待します。ソシャゲのどこパレも色々とやばい感じですが、週1回定期的に配信される新ボス(復刻の場合は新難易度)に皆でチャレンジできるコンテンツだけで何とか持続できているような印象があります。なので定期的な配信や追加は大事なんじゃないかなぁ。

いつもありがとうございます。無理のない程度に応援よろしくお願いします

 にほんブログ村 ゲームブログ ドラクエシリーズへ ドラゴンクエスト10オンライン・攻略ブログ

バージョン4アストルティア防衛軍に期待!現状のコンテンツへの不満を書いてみる” への16件のコメント

  1. ピラミッドの秘宝みたいなのが欲しいんですね。よく記事にされてたなぁ。今回は、使いまわしのボスではないみたいですね。

    • んー、どうでしょうねぇ。楽しかったかと考えると、あれも毎回同じ敵でしたがキャラ強化が今よりも早かったので楽しめていた部分もありそう。霊廟の追加も面倒ですが嬉しかったですよねー。

  2. ドレスアップしてナンパするのが売りのコンテンツですので…
    ホストクラブやキャバクラだってゲーム内で体験できます

    • 本気でそんな雰囲気があるから怖い今日このごろ
      運営だけはファンタジーさを大事にして欲しい

  3. ピラミッドは鑑定をサクサクしてほしい
    装備枠がキリギリだから、行ったり来たりしていて
    あの演出がうっとおしいレベルに達してる

    アクセサリーの破片多すぎ
    邪神の封印に破片で放り込めたら…もしくは
    白紙のカードを作るのに破片ごちゃまぜに出来たらと思う今日このごろ

    新しいコンテンツを作るのはいいんだけど
    作っては放置、作っては放置はやめてほしい
    魔塔は交換アクセくらい追加しようよ…

    提案ならしてあるものの
    回答あっても放置されてるけどねー(例:ピラ)

    運営さん、プレイヤー目線でプレイしてないよなぁ…としみじみ

    • ミアミアさんのコメント見てたら久しぶりにピラミッドへ行きたくなりました
      本当に放置されているコンテンツが多すぎますね
      バージョン4は運営さんが手軽にコンテンツを追加できる仕組みを考えて作って欲しいなぁ

    • 僕は報酬は大事な要素だと思いますけどねー
      ゲーム自体の面白さと報酬の魅力は両立しないといけないと思うなぁ
      今バザーを眺めて記事を書いているのですが、低レベルの武器の少なさが…
      職人は何かしらのテコ入れが欲しいですね

  4. 報酬は胸アクセかなと思ってます。
    軍と言えば胸章のイメージ。
    ※個人的な感想です

    • なるほど…ついにこのアンク枠に手が入るわけですね
      それはそれで面白そうです

  5. 私もアストルティア防衛軍には期待はありますが、ただどの職でも参加できるようにして欲しいですね
    今のコンテンツは参加できない職がそこそこありますし、そういった職にも光が当たるようにして欲しいです

    • 強いはずなのに踊り子とか本当に使わなくなりましたね
      邪神とか達人クエストとか放置してるからかなぁ

  6. 防衛軍はFF11のビシージみたいな感じですかね
    そういえばDQ10で全滅以外の敗北条件がついた戦闘って珍しいかも

    • FF11のビシージがわからなくてググってきましたが少しワクワクしました

    • 同じボスを倒すのは数ヶ月が限度かなぁ…
      飽きてしまいます

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

※「ファイルを選択」から画像を選んで、コメントと一緒に画像を投稿できます。お気軽にどうぞ。上げてくれると喜びます。下ネタは禁止ですよ

今日はこんな記事が人気です