公開日:2016/03/15
編集者:oyaji

3月提案広場。メインはやはりレベル上げの経験値

30代DQX攻略 > バージョン3.2「氷雪と恵みの彼方へ」

3月の提案広場と個人的に気になる提案

アーマーおやじ

久しぶりの提案広場ピックアップ記事いきます。昨日はベビーサタンのマダンテ修正で少し荒れていたようですが、少し落ち着いてきたようです?まあ、票を集めてトップに出るまでは少し時間がかかるのでベビーマダンテが目立ってくるのは来週くらいからでしょうか。今はまだ90~93のレベル上げ必要経験値がメインのようです。

しかし提案広場の投票数も以前と比べると、少しずつ減ってきましたね。ドラクエ10がんばって!

必要経験値の基準

メタル系はボーナスです。 メタル系を基準にした必要経験値の設定はやめてください。 基準にすべきはフィールドモンスターの経験値です。

この経験値は…。

本当にフィールドに活気を戻したいのなら、この経験値は無いんじゃないでしょうか… メタキン前提過ぎるきがします。 提案 フィールドの戦闘の経験値を現在の2倍くらい(元気とは別)にする。 こうでもしないともうフィールドに活気を戻すのは無理ではないでしょうか…。 メタキンが切れたら試練になだれ込むのが現状で、フィールドでのレベル上げはする価値がないです。(残り少しの穴埋めとかは別ですが) 経験値2倍は一例ですが少し工夫する必要があるのではないでしょうか?

経験値

レベル上げに莫大な経験値を要求するのであれば まずフィールドモンスターの経験値を大幅に見直すべきではありませんか?

ピキーンきつい…ただただきつい。宝珠もあるしフィールドに価値がないとは言わないけど、「レベル上げのみ」だとフィールドに出るのは非効率的だと思っちゃう。

LV93で見える世界は・・・

LV90で見える世界とそんなに変わらないと思います。 全職カンストしたら、スキルポイントに多少余裕が出るくらい? 酒場で強いサポは93にシフトしていくと思うので、1職はカンストさせますが、 残りはのんびりやります。ステータスの上昇が誤差の範囲なんだもの。 4桁ダメージの前には多少HPが増えたところで・・・なんて思ったり? 今からでは難しいのかもしれませんが、レベルを上げて強くなったという実感の伴うレベル上げであって欲しいです。

ドヤ顔見える世界が変わんないですよねー。せめてレベルアップでメドローア覚えてくれないとっ!

一喝は必殺技

一喝敵の動きを止める武闘家必殺技です。 ですが最近この一喝が無効になる敵が増えています。 今回の邪神の敵も一喝がききませんでした。 一喝はあくまでも必殺技です。 こういった必殺技を使えないものにするモンスターを増やすのはのはやめて下さい。

武闘家を助けてください

あるPT同盟戦に武闘家で挑んでいた方が 戦士やレンジャーの方々に 「武闘家で来るとかナメてんの?」 的な発言をされていてかわいそうでした わたしはチキンなので僧侶でしたが 武闘家に人権ください…! せめてあの頃のツメに戻してください…!

親父アイコン顎ツメ…ダメージアップも良いですが、そろそろあの様子見しましたが駄目でしたで廃止になった、状態異常を多段系特技に乗るように再検討してほしいなぁ。

レベル上げの手段

レベル上限が93になり必要経験値が多くなった事自体は構いませんが、ただレベル上げの手段がメタル系コインの持ちより試練周回あとは精々討伐と、少し我々ユーザーも飽いてしまってるのは問題のように思います。 そこで提案ですが経験値を得るコンテンツを増やしては頂けないでしょうか? 必要経験値が増えてレベル上げまでの時間が長くても、それが刺激的であればきっとここまで不満の声も挙がってないと思います。

繰り返し作業に飽きたっ!討伐は変化があるから良いとしても、試練いつからやってんの?俺たちはハムスターではないんだ…ドワーフ無表情

邪神の宮殿は設計思想からして破綻している

そう思う理由は以下の通り。 スキルポイントの「やりなおしの宝珠」や達人のオーブの「へろへろ」のように、そもそもDQ10は1人のプレイヤーが多くの職をプレイすることを推奨していません。 にもかかわらず邪神の宮殿は職や武器、スキルに制限を設けDQ10の本質に逆らうプレイを強制しています。 また、邪神の宮殿を取り巻くシナリオにも正直「?」が浮かびます。 魔封剣姫なる人物から、世界の危機だからと眷属退治を要請されました。 そして、眷属が用意したお題(職制限やスキル制限)に則って戦うようにとも。 それはなぜです? 世界の危機なのでしょう? なぜ今まで培ってきたスキルを駆使して戦ってはいけないのです? 「遊びに制限をかけ時間を稼ぐ」という開発の意識が全面に出過ぎて、 シナリオがそれをフォローしきれなくなってます。 どうかドラクエの開発に注力なさってください。

苦笑い達人のオーブのへろへろもそうですが、レベルアップの必要経験値増加も開発・運営の都合が見え隠れしているのがね…

マナーについて

フレンドがDQXをやめてしまいました。理由はまほうの迷宮で無断でメタスラボスコインを入れて強く言われて怖くなったからだそうです。自業自得と思う方もいるかもしれませんが、まほうの迷宮に行かれる方はご存知だとは思いますが、よく見かける行為だと思います。それに対してありがとうと返ってくるのもよく見かける行為だと思います。知らないだけで悪意があるわけではないと思います。  最近のDQXTVにてコインによるトラブルについて言っていた気がしたので私は気にはしていましたがDQXTVを全員が見ているとは思わないでくださいこのように日常的に行われている事がトラブルの原因になっているのであればしっかり明記するもしくは許可機能をつけてください。  最後にプレイヤーのみなさまにもお願いします。マナーが悪いと感じても相手は知らないだけかもしれません教えてあげる気持ちで対応おねがいします。

ほのぼの僕はこんなドラクエ10プレイヤーが大好きです。昔は皆こんな感じの人でいっぱいだった。まあでも、教えてあげた人に逆ギレする人も見たことがあります。難しい問題です。

運営の声をもっと聞かせてほしい

バージョン1の頃は運営からの情報発信が多く、運営がどのような考えを持ってゲームを作っているのかがとてもよくわかりました。 魔法の迷宮のついていく問題など、プレイヤーが何を考えてるのかということに真剣に向き合っている気持ちが伝わってきました。 毎月の運営だよりはとても読みごたえがあり、更新されるのを楽しみにしていたのもいい思い出です。 しかし今は運営だよりの更新もなく、提案広場の書き込みも本当に見ているのか不安になるほど情報発信が少ないです。 というのも、今までやってきたドラクエ10とはかなりテイストが違ってきていると感じるので、運営がどう考えてゲームを作っているのかをもっと知りたいなと思いました。 特にアストルティア学園については期待する人もいれば不安に思う人もいます。その情報を少しでも発表したり、こういう意図で作ってますと伝えることで、不安に思う人に対するフォローになるのではと思いました

がっかりもう、現ディレクターは発言するの嫌になってしまった感じがありますよね。それが運営の方針だとしても、そう思われる事がデメリットだと思うのですけどね。

イベントのあり方と萌え要素について

4年間同じ時期に同じ敵を倒すだけ。しかもお目当てのアイテムが出るまでの作業。一番最初の妖精の国やカプサイ神や七夕いべはワクワクして楽しかったのですが。 自分はハウジングが好きなので、季節イベント=新家具が楽しみなのですが、前のようにキャラクターものではない家具一式も追加されることもなく。 イベントは例え再演でも「目新しさ」があるようにして頂けませんか? 後報酬の家具ですが、椅子に関して気に入られた方もいらっしゃるかと思うのですが、自分のように「過度のキャラ萌えはちょっと…」という方もおられると思います。 最近レベル解放は女性キャラ。邪神の魔封士も女性キャラ、侍女は全員子供女性キャラ…。 余りに偏り過ぎてませんか。 ドラクエに求められているのは「萌え要素」ではなく、「正統派」か「万人受け」だと思います。 サンタや正月の難易度等も含めイベは万人受けする「おもてなし精神」をお願いしたいです。

怒り無料のソシャゲでも少しずつ変化したり、繰り返しでも古株のユーザーも楽しめる工夫があったりするんですけどね。「萌え要素」は僕も萎え要素になる1つだなぁ。ヒストリカもユーザーで盛り上がって間は楽しいけど、運営が押してきて萎えてしまった。

サポート旅芸人のルカニ・ルカナン

ルカニ・ルカナンはほとんどのモンスターに対して効果が薄いのに、 バッチリがんばれの旅芸人はこれを連発します。 このせいでバッチリ旅がまるで機能してません。 バッチリ旅の選択肢からルカニ・ルカナンを外すか、 もしくは効果・成功率を上げて欲しいです。 ※ボストロール相手にルカナン(ルカニ)するのも見ました。  流石に守備58相手のモンスターにするのはちょっと…。  成功しても約1.5ダメージしか増えないのに…。

がっかりいつからかのサポのルカナンは本当に不思議。ルカニ、ルカナンはフォースブレイクや属性耐性下げが強すぎて、ほとんど息していないですよね。好きなんだけどなぁ、ルカニ系。

宝珠をひとつずつはずしたい

宝珠をひとつずつはずして入れ替えるようにできませんか? ひとつだけ入れ替えたいときに全部はずされると、前の配置を覚えておかなければならないので面倒です。特に工夫して配置したときは写真とったりしています。 ちなみに、すべてを入れ替えたい場面はほとんどないです。 あくまで自分はですが・・・。 その際にへろへろ状態が邪魔になる仕組みだと思うんですが いまさらいらないと思いますし、アップデートごとにゲームの都合で取り外しが必要になる場面も多いので、撤廃してもらえませんでしょうか・・。 プレイヤーに必要なものだったらしかたありません。 運営の都合でしたら勘弁していただきたいです・・・。

もう「へろへろ」いらないね!ドワーフイシシっ

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最新コメント

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3月提案広場。メインはやはりレベル上げの経験値” への23件のコメント

  1. WiiU体験版プレーヤーです。
    現状のDQ10がいろいろとわかる記事でした。
    大変だと思いますが、
    掲示板を見てないので、とても参考になります。

  2. > ヒストリカもユーザーで盛り上がって間は楽しいけど、運営が押してきて萎えてしまった。

    そういう側面もあると思いますけど、それ以上に
    今後のメインシナリオの進展にヒストリカが関与する可能性があるのかもと読んでいました。
    王国遺跡の発掘、5000年前の大商人の女の末裔のいま、従者のその後 etc…

    あとドラクエ11のサブタイトルと、リンジャ第6話のサブタイトルとの関連も少し気になりました。

  3. ヘロヘロを入れた意図は分かるんですけどね。
    付け替えを簡単に出来ないようにして、俺は戦士を極める!私は僧侶!僕はバランス型!みたいに人それぞれ目指すべき場所が違うのを理想としてたんでしょう。
    でも自分の好きな道を選ぶ宝珠システムと、強制的に転職させられる邪神。
    これが恐ろしいほどに相反した存在なんですよねえ。
    マダンテもそうですけど素人が一瞬で気付くような事にすら気付かないまま実装する開発って、スカスカ以上に危うい問題なんじゃないかと思っちゃいます。

  4. βテストが当ってなかったらまずやってなかったオンラインドラクエ。
    現在の第5期初心者大使の上原りゆきさんもナンバリングのドラクエファンながら未体験でした。
    さわってみた感じ当初はドラクエらしさに感動したものです。
    橋を渡る度、柵を越えるたびレベルを上げないと、武器を替えないとっていうドラクエらしさに。
    しかしプレイしているうちにパッシブ、宝珠、アクセサリーと耐性ゲームになってしまい本当に残念です。
    マヒならマヒしたっていいと思うんですが…。僧侶が回復できるわけですし…
    敵の一撃の破壊力だけ特化してしまって、攻略というかパターンというか
    大体の人はそれでも楽しめてるんでしょうが
    戦略が相撲や攻撃順序など効率化してしまって往年のドラクエとはかけ離れ過ぎてる感が否めないです。
    レグナードやゴースネルなんて基本パラがいないと無理でしょう?
    下手でも装備ひょろくても時間さえかけて努力すれば
    誰でもクリアできるのがドラゴンクエストの精神です。堀井さんもそこは譲らないはず。
    ナンバリングタイトルが単なるアクションゲームではいかんと思います。
    とにかくドレアムよりレグナードのほうが強いっていうのが気に入りません。
    魔王を狩る魔王なんですよ?ドレアムって。
    外伝やヒーローズならともかくナンバリングで歴代のドラクエをもうすこし丁重に扱ってほしいです。
    長文すいません。

    • 激しく同意‼︎
      往年のドラクエファンからしたらドラクエの看板を下ろしてほしいくらい不親切さですよね。そこに堀井さんはいない感じ。現在の惨状に堀井さんがいてこれでよしとしているなら、自分はドラクエファンであることを下ります。

  5. マダンテ修正問題は広場で納得いかない人は、提案で運営に削除されて少なくとも多くいて荒れたと思う。対応も早くなったと思います。

  6. レベル上げがきつい
    レベルを上げても変わらない

    なら、無理してレベル上げなくてもいいんじゃないのw
    どんなゲームになってもこいつらは不満言ってんだろうなw

    • レベル85のままで邪神の宮殿やコロシアム行って文句言う奴が誰もいなけりゃ
      無理して上げないで済むんだけどね

  7. へろへろは周替わり討伐と日替わり討伐の報酬を使えばそれほど苦にならないかな。
    宝珠変えなくても邪神に参加出来るしね。

  8. 確かに、邪神の在り方と宝珠の仕様は矛盾している。
    できるだけステを上げて行きたくても、へろへろ仕様があるせいで、3つのステージを一気にやったり、気軽に職を変えられない。

  9. レベルUPに必要な経験値が増えてるのは仕方ないと思います。今はメタキン、はぐメタの入手がかなり容易で複数の入手方法がある為にどうしてもメタル系でのレベル上げを考慮しないといけないんだと思います。すぐ上がってしまうとまた「スカスカだ」とか言い出す人達も居ますし。
    元からメタル系コインやカードは無ければよかったんですけどね。MMOで一番のエンドコンテンツはレベル上げだと思ってますから。
    今の金持ってる人はメタル系でさくっとレベル上げ、ってのはRPGとしておかしいと思ってます。

  10. メタキンとフィールド狩りでレベル上げはさくっと終わりましたが、職業も増え、必要経験値も増え、不安ではあります汗
    元気玉もっと持てるようにしてほしいなぁ(>_<)
    あのOPみたいに占い師が皇帝カード出してくれたらいいのに笑

  11. 必要経験値の多さ自体は正直気にならないんですけど、その見返りとなるステータス上昇が少な過ぎるのでレベル上げする気になれない…。
    例えば、レベル93に上がったところで3.2の遺跡やラスボス戦が楽になるかと言われてもほとんど変わらないと思います。

    レベル上げて強力な技を覚えるとかならまだやる気は出るんですが、メラガイアーやイオグランデといった強い呪文もスキルポイントで習得するので、サポ獲得以外にレベル90超えの意味が本当に無い状態です。

    3.3以降に新しいスキルラインが解放されるらしいですが、せめてここにレベル90超えの意味を持ってきてほしいなぁと願っています。

  12. レベルあげも色々やりかたあるんだけど
    まあメタキンがうますぎるのと誰かが発信しないと誰も試さないから
    文句言っちゃうんですよね

    宝珠のへろへろほんときつい
    邪神で1はともかく2や3を初日でやろうとすると
    炎・風・光・闇あたりはごっそり変える必要があるので
    凄まじくめんどくさい・・・
    達人に賄賂渡してもいいからなんとかしてほしいですね

  13. フジゲル時代にユーザーに直接伝えることが大事として、始めた運営だより

    それをチーフプランナーもして見てきた、りっきー
    今のユーザーに声が届いてるか、どうかの
    状態がある程度予測ができたのではないでょうか?

    今の状態でフジゲル時代と同じと思ってるなら、運営方針を、変えたほうがいいかなと思います。

  14. かわいい女の子は好きなんだけどもドラクエでやることじゃない気がしますね
    ディレクターが萌え豚なのかしら?

  15. 経験値は次の解放までかなり間があるの
    でこのままでいいかな

    一喝無効はどうにかしてほしいですね
    狙って出せるものでもないし特別な技なんだから全ての敵に効いてもいいでしょ

    運営の声を聞きたいってのは大賛成です
    月1でプレイヤーに開発状況とか、いま取り組んでる問題について話してほしい

    あと、りっきーには生放送で邪神やレグやコインボスやその他コンテンツに挑んでほしい
    テストプレイしてると言ってますが正直疑わしいと言うか…

    萌え要素はあってもいいけど最近はいきすぎててキモい
    ヒストリカとかリィンとかエステラとか出すキャラが萌え寄りすぎて…
    侍女に関してはアンルシアにつかえてるから全員女なのはしょうがないと思う

  16. フィールド狩りも結局誰かが効率の良いモンスターを見つけたらそれに乗り込んでごく一部が賑わうだけですしね
    FF12にあったバトルチェインのような形で、連続して同じモンスターを倒すと経験値がアップしたり、レアドロップ率がアップしたりとかあるとフィールドも活気づくのでは?と思ったり思わなかったり

  17. 次に斎藤ディレクターが話をするのはきっとバージョン3.3の情報を発信する時だけでしょうね。
    お待たせしました!と意気揚々と情報を開示するのでしょう。
    新しいものを客に届けるのは当然。それよりも今起きてる、今皆が感じてる不安や不満、疑問や提案についてしっかり考えを示して欲しいです。
    かつての前ディレクターはそこに時間を割くことの重要性を運営中に気付き、そうしてくれていました。
    調整の仕方や発言などは賛否両論ではありますが、あの向き合う姿勢だけは誰が見ても立派な運営の態度だったと思います。
    少しでもドラクエxが良くなりますように願います。

  18. 3.×でこのスカスカぷり
    4.0はどうなってしまうんでしょねぇ 仕切りなおしでもしない限り

    4.0からは4.0ラストに購入してストーリーだけ追う遊び方にする予定です
    3.2ラスボスの難易度でこられますと「弱い」選択待となってしまいますしねw

    3.2のラスボスは「弱い」選択サポでちょうどいい難易度くらいに感じました

  19. レベル上げにかんしては1.0シリーズからの問題が今になって浮上したように見えます
    そもそも1.0時代でレベル上げ自体は遊び<作業の側面が強くて、
    2.0シリーズで様々な緩和が入ってレベル上げ自体は簡単になりましたが緩和しただけなので別に楽しくはならなかったと感じます

    まぁ去年12月の難易度選択無しで敵強くしすぎ問題と同じようなものです
    何も考えず緩和しちゃったせいで今更ゲームとして普通に作ろうとするとおかしな事になるんです…

    あんまり1.0~2.0シリーズの頃に色んな種類のレベル上げ用コンテンツを用意出来ていなかったのが今に響いてます

  20. なかなか読みごたえのあるまとめでした。
    普段提案広場は見ないので、参考になります。
    提案広場ってクレーマーが多いって噂を聞いてたんだけど、
    しっかりした提案も多いんですね。
    運営も、オヤジさんぐらいしっかり提案を読んでくれてたら良いんですが・・・。

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