仲間モンスター転生六回目!+6解放!追加スキルは?

仲間モンスター転生六回目!+6解放!追加スキルは?

バージョン2.3前期から仲間モンスターがの転生6回目が可能になったようなのでさっそく、モンスター酒場で+5のホイミスライムを転生させてみました。王家の迷宮で仲間モンスターを使用する機会も増えたので早めに転生させてあげたいですよね。 続きを読む «仲間モンスター転生六回目!+6解放!追加スキルは?»

3DS版新人さん初心者オススメ仲間モンスター「スライム、ねこまどう、キメラ」

3DS版新人さん初心者はスライム、ねこうまどうなどの仲間モンスターがオススメ!

本日も3DS版30代プレイ日記です。今日は魔物使いの解放、仲間モンスターを仲間にしてきました。選んだモンスターは「スライム」。

仲間モンスターで人気なのはバージョン2.2後期だとホイミスライム、バトルレックス、ねこまどう、フォンデュ、ドラゴンキッズ、キラーマシンあたりでしょうか。2.2前期のものですがアンケート結果もあるので参考にどうぞ。

Ver2.2前期仲間モンスター24種人気投票。まもの使い+どうぐ使い

しかしホイミスライム、ドラゴンキッズは大器晩成型。バトルレックス、フォンデュはレンダーシア大陸産、キラーマシンは相場が高いし強い。なので中級者~上級者のプレイヤーとは少し勝手が違いますよね。 続きを読む «3DS版新人さん初心者オススメ仲間モンスター「スライム、ねこまどう、キメラ」»

2つ目のアヌビスのブローチを用意しよう!必要?

アヌビスのブローチ

バージョン2.3の仲間モンスターバトルロードまでもう少し!?装備枠の問題もありますし、仲間モンスターの装備には困りますよね。武器はいいのですが防具…そしてできればキャラとも使い回したい。そんな感じで仲間モンスター防具比較表でも作成しようと思ったのですが…上手く行かず。現実逃避でアヌビスのブローチを合成してきました!

アヌビスのブローチは最大HPが上がる基礎効果と合成で付くHP+が魅力的なピラミッドの秘法で入手できるアクセサリー。HP合成を狙っている人も少なくないと思いますが、2つ必要な時ってないですか? 続きを読む «2つ目のアヌビスのブローチを用意しよう!必要?»

アンルシアと仲間モンスターの超元気玉。王家の迷宮地下7階「落日の空園」

アンルシアと仲間モンスターの超元気玉。王家の迷宮地下7階「落日の空園」

ホイミスライム、バトルレックス、キラーマシンと王家の迷宮で使ってみた感じだと安定させるなら「ホイミスライム」、火力ゴリ押しなら「バトルレックス」な感じなのですがアンルシアのレベル上げのためにも超元気玉を使用するので、まだ育ちきっていない仲間モンスターを優先する事になりそう。欲望の魔人の経験値◯倍と超元気玉、ボスの経験値は中々美味い。

そんな感じでしばらくはキラーマシンがスタメン。使用特技設定でロックオンを切って会心を狙いに行くことにしました。バトルレックスのはやぶさ斬りほどではないですがキラーマシンもなかなか会心率が高いです。会心練金の両手剣欲しいですねぇ…

僕の場合だと王家の迷宮クリアにかかる時間は約12分前後、色々と画像を撮ったりメモしたりしていると無駄に時間を消費しますが超元気玉1個(30分)で2階層くらいは行けます。通常プレイなら休息の地やボス手前で使えば3回くらいは回せそうですよね。 続きを読む «アンルシアと仲間モンスターの超元気玉。王家の迷宮地下7階「落日の空園」»

ドランゴはやぶさ斬りが強すぎて辛い。会心24.2%にー

ドランゴはやぶさ斬りが強すぎて辛い。会心特化!

ドランゴことバトルレックス君ですが、バージョン2.2後期から「ダメージアップ、かいしん率アップ」との事でしたので、ちょっとお試し。はやぶさ斬りは片手剣の特技なのですが、バトルレックスは斧で使用できるんですね。まずはスキル振りから。スキルだけで会心+20%取ってみます。 続きを読む «ドランゴはやぶさ斬りが強すぎて辛い。会心24.2%にー»

【王家の迷宮】戦士→バトマスへ、相方はベホマラーバイキルト「ホイミソ」

戦士→バトマスへ、相方はベホマラーバイキルト「ホイミソ」

はじめは戦士で潜っていた王家の迷宮ですがモーションが遅いのでバトルマスターへ変更。黒アイパッチとケイオスブレード戦闘開始時10%バイキルトで時間制限のある王家の迷宮とは相性がいいみたい。久しぶりの両手剣の活躍。嬉しすぎる 続きを読む «【王家の迷宮】戦士→バトマスへ、相方はベホマラーバイキルト「ホイミソ」»

強化版キラーマシンが凄い!たまに→ときどき2回行動へ

強化版キラーマシンが凄い!たまに→ときどき2回行動へ

バージョン2.2後期でキラーマシンのたまに2回行動が強化!「「ときどき2回行動」に名称変更
2回攻撃の発動率アップ」との事なので早速試してきてみました。アームガジェットスキルのは”ときどきに2回行動”に変更されていますが、追加スキルの素早さアップスキルは”たまに2回行動”のままのようです。この2つを習得したキラーマシンはどうなるか…

キラーマシンのたまに2回行動×2、すばやさ+アームズガジェット

たまに2回行動×1 500回中 46回 約9.2%
たまに2回行動×2 500回中 65回 約12.6%

上記が前回のキラーマシン、さて今回は 続きを読む «強化版キラーマシンが凄い!たまに→ときどき2回行動へ»

ベビーサタンをHP守備タフガイに。ピラミッドの秘宝デビュー戦

チューンナップでおとなのじゅもん

欲張らなければイオナズン、おとなのじゅもんを連発してくれるのでベビーサタンをピラミッドへデビューさせてみました。サポートなかま構成はメイン道具使い、サポ魔法使いと僧侶。なかまモンスター枠でサポ僧侶をもう1人待機させているので道具使い、ベビーサタン、僧侶×2の回復特化PTに素早く切り替えられるのも仲間モンスター入り構成のメリットかもしれませんね。とりあえずベビーサタンのスキル振りから 続きを読む «ベビーサタンをHP守備タフガイに。ピラミッドの秘宝デビュー戦»

ベビーサタンのおとなのじゅもんの威力は?

ベビーサタンのおとなのじゅもんの威力は?

ベビーサタンも少し育ってきたのですがキラーマシンの人気にやや押され気味な印象ですね。キラーマシンと同じレンダーシアのふくびき賞品なので、とりあえずはキラーマシンを選ぶ人が多い?そんな感じで今日はベビーサタンのステマ記事です。こんなに可愛いのにっ! 続きを読む «ベビーサタンのおとなのじゅもんの威力は?»