オートマッチングでの不思議の魔塔3周目になりました。装備品の錬金効果が色々とあるので面白い。バージョン1の頃の戦闘を思い出すし、入る度に使ってみたい特技も錬金効果で変わるので、時間さえあればずっとプレイできそうな気もします職業変えればもっと遊べる。.これから上の階層が追加される事で100スキル以上が強力な職業も活躍できるかもしれない。
しかしネット上で反応を見てみると不思議の魔塔の評判がよろしくないような気がする。なぜだろう…なので提案広場を覗いてみました。
オートマッチングでの不思議の魔塔3周目になりました。装備品の錬金効果が色々とあるので面白い。バージョン1の頃の戦闘を思い出すし、入る度に使ってみたい特技も錬金効果で変わるので、時間さえあればずっとプレイできそうな気もします職業変えればもっと遊べる。.これから上の階層が追加される事で100スキル以上が強力な職業も活躍できるかもしれない。
しかしネット上で反応を見てみると不思議の魔塔の評判がよろしくないような気がする。なぜだろう…なので提案広場を覗いてみました。
魔塔実装で忘れていましたが、DQMSLで無料ふくびきが開始です。さすがにそろそろ僕にも魔王が出てもいい頃だと思う。そしてやつざきアニマル完成、ときバイ持ちハートナイトがランクSへ。シールドあにきスカウト。ごっちゃ…
11階~14階よりもさらに強い16~19階。ここからは雑魚モンスターも危険になってきます。とりあえず前回の記事と同様に道中モンスターの特技まとめから。※モンスターは追記していきます
11階からはトラップ系の特技や高ダメージの範囲特技などをモンスターが使用してくるので、難易度が高くなってきます。とりあえずは出現モンスターと使用特技まとめから。ちょっと覚えていれば楽になるかも?
ゴーレムやホイミスライム、メランザーナ、ベロベロ、スライムタワー、シードッグ、プリズニャン、キメラ、オーク、メトロゴースト、ベビーニュート、ベンガルクーン、がいこつ、メイジキメラ、マージスター、マジックフライ、コトブキーノが出てくるがまだまだ弱めな印象。