公開日:2015/12/08
編集者:oyaji

【新生】不思議の魔塔システム変更のまとめ【3.2前期】

30代DQX攻略 > バージョン3.2「氷雪と恵みの彼方へ」

不思議の魔塔

ドラクエ10TVで発表のあった不思議の魔塔のシステム変更のまとめです。かなーり変わりそうですね。全くの別物の新生魔塔と言ってもいいかもしれません。※追記しました

  • スタート時(Lv1)にスキルポイントを100P持っている状態に。
  • ダンジョンエリアでの戦闘終了時の回復はなし。
  • ボス戦では負けると全回復。再チャレンジが可能。(変わらず)
  • ボス戦以外でのダンジョンで全滅した場合は休息の間に戻される
  • 初期アイテムが世界樹の葉×3、魔法の小ビン×5に変更。
  • 錬金効果と効果値の修正。
  • 新しい錬金効果が登場。
  • 高い階層では、より高い効果値がつきやすくなる。
  • 5階以降の休息の間に「錬金屋ミニタン」が登場。
  • G使用で「休息の間」で何度でも装備品に錬金効果をつけることができる。
  • 白魔法陣とボスフロア手前に「ホミュロス」が登場(無料で全回復)
  • 緑魔法陣「錬金屋ベビタン、強化屋トロン」の利用ゴールドが10Gに。
  • 青魔法陣から手に入る装備が+2になる。(固定?)
  • 魔法陣の出現率の調整。
  • よろず屋の一部価格の変更。
  • 消耗品は階層が高くなるほど価格が上がる。
  • アクセサリーを売る時の価格の変更。(通常価格の1/10に変更)
  • キャラクター(NPC)のセリフや位置を変更。
  • サポート仲間(NPC)の装備やスキルを変更。
  • モンスターのパラメータを調整。
  • ダンジョン部分に「メタル系」「ゴールド系」のモンスターを追加。
  • 一部アイテムのドロップ率の変更(カギですか?カギですよね?※カギのようです)
  • ダンジョン部分の地形のうち広すぎな場所が出ないように調整(ストレス軽減?)
  • 不思議の魔塔をサポート仲間と冒険できるようになりました(神)

こんな感じのようです。ちょっとプレイが楽しみ。金フェザー終わったけど行ってみよう。

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最新コメント

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【新生】不思議の魔塔システム変更のまとめ【3.2前期】” への7件のコメント

  1. 一番の疑問は戦闘後の回復がなくなる事。今までみたいなぎりぎりの戦闘がなくなるって考えでいいんですかね

  2. 今までオートマと長時間の拘束がストレスだったので、サポでいけるのは嬉しいですね^^
    まずは行ってみないとわかりませんが。
    自分戦士ならサポ3でもクリアはできてましたが、調整されるなら魔法構成もいけちゃうかな?
    サポのスキル次第ですかね

    • コミュニケーションのストレスが大きかったですよね。どちらかと言うと会話のない急いでいる感のストレスが…
      錬金次第では普段味わえないような魔法ダメージとか出せそうで楽しそうです。

    • 調整があるので良い方向に変更と思いたいですよね。

  3. サポで行ける様になったのはうれしい。
    前よりメンドクサイ仕様にはなったけど月1だし
    落ち着いてじっくりできるから良かったよ。

    • MP回復がネックですかね。
      そそ、いい装備も出やすくなりそうだし楽しくなるかもです。

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