今週の達人クエスト怒涛の魔法使い軍団VS守護者ラズバーン強にチャレンジしてきました。いつも通りサポート仲間です。今回はかなり運要素が高めだと感じました。同じ条件でバズズもあるのですが、運ゲーなので強戦士の書で何度もチャレンジできるラズバーンの方が相性は良さそう。
守護者ラズバーン強と手下の行動
ここまでくると特技見てもどうしようもないよね?ラズバーンからは離れましょう。自分がターゲットじゃなければ壁に入りましょうくらい?ファイアスパーク(ラズバン周囲)バーストウィップ(扇状)
ラズバーン強 | バーストウィップ、ファイアスパーク、ためる、仲間呼び、凍てつく波動 |
手下 | ザラキ、マホトーン、やけつく息、バイキルト |
今回のぼくの魔法使いは杖のみスキルをふって魔法スキルはなしの覚醒なしです。脳筋ですが今回は攻撃しません。
サポート仲間の作戦とか
サポート仲間の作戦はバッチリいこうぜ。最期だけはガンガン行こうぜに変更。色々やろうぜだとサポ魔法使いもラリホーやヘナトスを使用してくれる。
今回のサポート仲間の魔法使いはフレンド2人に野良1人です。封印ガード100%が2人にマヒガード100%が1人でした。即死ガードはなし。特にラズバーン用に特化しているわけではない感じですね。主観ですがマヒガードが助かります。僕はもちろん耐性なしです。
ラリホーをばら撒く
攻撃はサポート仲間にまかせて、自分(魔法使い)は最初から早読みラリホーを。超暴走魔法陣のCTがたまればラズバーン強も眠らせやすい。はじまりのラリホーの宝珠あたりも役に立ちそう。今回はナシです。
まずはラズバーンの手下から寝かせ。こうするとメラガイアー、メラゾーマでサポート仲間が1匹ずつ処理しようと頑張ってくれます。怒りや痛恨が怖いのでテンポよく寝かせたい。
ラリホー耐性がラズバーンよりも手下の方が低いので寝かせやすい。
短剣で状態異常率アップ
サポート仲間で探すのは難しいですが、自分魔法使いは短剣スキルで状態異常率をアップさせてラリホー+おたけび+ボケなどで余裕を作り出してもいいかもしれません。幻惑が耐性ありですがムチのスパークショットも痛恨対策などに有効。
耐性 | 眠り | 笑い | おびえ | 幻惑 |
ラズバーン | 耐性あり+ | 耐性あり | 耐性あり | 耐性あり |
手下 | 普通 | 耐性あり+ | 耐性あり+ | 耐性あり |
バッチリいこうぜだとヘナトスを使用したりしてやや火力が落ちます。が、ガンガンだと祝福の杖や復活の杖をサポート仲間が使用してくれないので注意が必要。自分の復活の杖のCTもしっかり把握しておきたい。
後はラズバーン1匹!いけるかも?の状態から追加の仲間呼びもあります。だめだぁぁぁぁ…となりますが、勝利時はこの状態から勝てたので諦めは禁物。落ち着いてラリホーで寝かせます。超暴走魔法陣があるならラズバーン強から寝かせるのも手です。
ゆっくり、ゆっくりラズバーン強のHPを削っていきます。ここまでくると手に汗がジワッと。
ラストはサポート仲間の作戦をガンガン行こうぜにして火力型へ。ラズバーン強のHPを計算していたとかではないので完全に勘です。ラズバーン強のHPは約1万8千。
ここで落とせなかったら死ぬな…な感じですよね。運が良いのは続かない。最期の賭けです。
自分死亡、サポガンガンだと復活の杖を使用しないので注意が必要。
チャレンジ11回目で討伐。戦闘時間は7分55秒でした。ラズバーンと手下の特技の組み合わせなどで、かなり運要素は高いと思われるので根気よくチャレンジしたいですね。
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あまりいませんでしたが、マヒ、呪いガードが付いていて、かつ
早詠みが発動する万物流転の杖を装備したサポを雇い、
私自身はまんげつリングと鉄壁の会心完全ガードだけ。
作戦をガンガンにして、あとは運を天に任せてゴリ押しで手下を
一掃。ラズバーンだけになったら作戦をバッチリに変更。
しゅくふくと復活を使いつつ、ラズバーンを攻撃。
マヒャデドスは、手下を呼ばれた時用に温存。
攻めまくっても、攻守のバランスをとっても、蘇生回復が自由に
行えない以上、結局は運頼みになることに変わりないので、
どう戦略を練っても結果にさほどの差は出ないかな、と
感じました。
パズズでクリアしました。サポ3人は命大事にで攻撃は自分だけ。
MP切れたら順次参戦させて、カード3枚目で勝てました
おおおおおお!それも面白そうですね。
コイン余ってるし遊びでやってみようかなぁ。
報告ありがとうございます。
何これ無理すぎる(>_<)
スパークショット入っていけそうな感じでしたが、増援きて終わりました、、、
ラリホー作戦で行ってみます!
勝てましたー!!(≧∇≦)
オレンジになってから凄く緊張しました笑
おつかれさまでしたー!
ドキドキしますよね。