公開日:2015/03/12
編集者:oyaji

ボス難易度設定と世界観

30代DQX攻略 > バージョン2.4「悠久の果ての決戦」

萎える

ボス手前の難易度設定確認。これは本気でしょうか?物語が盛り上がりボス戦へ、そして難易度設定。なぜここで現実に戻すのだろう…

「どの強さを選んでも物語には影響しません」

この確認が既に物語に影響してる。ロストアタックされた気分です。

ボスを倒してアストルティアやレンダーシアに平和が訪れるなら、「弱い」で確実に平和を守ろうかな。とも考えてしまう。

報酬設定も特訓スタンプを1,000とかくれるなら2倍を選ばなくもないですが、ボスで特訓稼いでもね…?経験値でも同じ。鍛えぬいたキャラや職業で挑むんでしょ?ボスって?名声値なら少しは嬉しいかもしれない。そして「強い」が今までの強さ基準というのもわかりにくい。

一度負けた後に救済目的で出すとかできなかったのだろうか…レベル上げや特訓、装備を揃える金策が楽になったといっても、やはり時間のない人には厳しい。難易度設定はいらない!とは言いませんが、もう少しね…たまに寝ることがあるフレイム軍団設定とか素敵だったのにな。

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最新コメント

今日はこんな記事が人気です

ボス難易度設定と世界観” への128件のコメント

  1. こんなくっそしょうもないことにいちゃもん付けたり的外れなこと抜かす人がいて
    ゲーム作る人って大変なんだと思いました

  2. これはやめてほしいですよね
    中断されるは、強いでたおしても敵によってはスタンプ6個とかも、、
    おかげで弱い以外いらないんじゃってかんじです

    リトライ時ならまだしも、一回目はやめてほしいですね

  3. 難易度設定をボス前で問われるのは確かにテンションさがりますね。難易度設定自体はいいと思いますが、聞く場面に問題ありかと
    通常の設定操作でボスの強さを設定できるようにしておいてくれれば、ボス前でロスアタされることはないんですけどね

  4. 続きを読むをクリックして、続き記事がなかったときは
    ロストアタックを受けた気分になります。。

  5. 同感です。初見で難易度選択はテンションさがります。歴代のドラクエってボスに勝てなかったらレベル上げ・キャラを強くして挑むってイメージでしたが・・・。もちろんアクション要素が加わるので今までのドラクエとは違い、苦手な人もいると思います。ある程度時間が経過(次のVUとか)してから救済処置をしてほしいかなって思います。ボスに勝てなくてやーめーたっってさせないような救済に感じてしまします。

  6. シナリオ途中のボスはギリギリの戦闘で倒せればいいスパイスになると思いますが、私の場合ですが何度も負けると「あれ?ここまでどんなストーリーで進んで来たっけ?」と忘れる場合があるので一回で倒せる方がストーリーに入れます。難易度を変化させるならストーリーリーダー、もしくはPTメンバーの平均レベルから敵の強さを5段階位で変化出来たらよかったんでしょうね。
    そして難易度弱でヘルバトラーを倒して無事2.1をクリア出来ましたw

  7. イベント→難易度選択→ボスではなく、難易度選択→イベント→ボスなら今の形の選択画面でもいいかなー。

  8. 難易度設定の表示タイミングが悪いという意見に激しく同意です。

    昨日道具使いクエLv35に行って実装後初難易度設定を体験してきました。
    自分は「強い」を選んですすめましたが、
    ボス戦フロア入場→イベントムービー→難易度設定→戦闘
    の流れ。
    個別の戦闘でボスに対して難易度設定を求めるには確かに判りやすい。
    しかし、初見でもこのタイミングで難易度設定が出るのは気分がそがれます。

    自分が思うに

    ・初見では難易度設定不可、2度目以降は難易度設定可
     (2度目以降ムービーをスキップできる仕様を組み込めているのだからこれは難しくないはず)

    ・オートマッチングが絡んでくるボス戦は設定不可
     (魔法の迷宮・ハロウィンクエ・災厄・etc…)

    ・リプレイしたクエでは設定不可
     (わざわざリプレイしているくらいだから強くていいのではないでしょうか?リプレイ報酬の調整が入りそうですけど)

    といった感じにすれは多くの方は納得されるのではないでしょうか?

    はっきり言ってプレイヤー全員を納得させることは不可能だと思います。
    そして私自身どういうプレイスタイルのユーザーが一番多いのかきちんと理解しているわけでもありません。
    ですが、この辺りがいい落としどころになってほしいです。

  9. あまりインする時間が無いゲームが苦手なフレには大好評ですよ
    こんな些細な事よりも、クエスト中やムービー中やボス戦中にのみチャットが表示されない機能がないことのほうが残念です
    ストーリームービーやボス戦中に関係のないチャットが表示される方が萎えます

  10. 私も同感です。サポ攻略という些細なこだわりと楽しみを根底から否定されるような文章ですよね。苦労には経験値以外でも報いるべき。強いで各ボスのしぐさとか、普通は普通で良いけど、弱いはペナルティで経験値もゴールドもなしとか。

  11. 黒竜丸→バトルシェイカー→ハヌマーン→バリクナジャと戦って、壁の概念・テンション・範囲攻撃の避け方や時には攻撃せずにターンを貯めた方がいいって、全部自然に覚えた気がします。
    サポが優秀になったり、レベルあげの緩和やボスの難易度で自分のプレイレベルと適正でない相手にも勝ててしまうのはなんか新規の人がかわいそうな気もします。
    なんか古株の説教みたいになってしまいましたが戦闘が苦手な人もストーリーを楽しみたいっていう意見は、私はRPGの楽しみを削いでいると思います。
    テンプレ構成や、こうしなきゃ勝てない!っていうネットに左右されるプレイも嫌いですが、何も考えなくても勝てるゲームになるのも嫌です。勝てなきゃより自分とキャラクターを鍛えてこそのRPGになってほしいです。

  12. 3.0 : 選択不可
     ↓
    3.1 : 3.0のストーリーのみ変更可能

    みたいなものだとおもってました。
    まさか初日から簡単にできるものだったとは笑

    でもサブは楽させてもらいました~><

  13. いつも楽しく拝見させて頂いております。
    私も、難易度選択システム自体には賛成ですが、最初から選べるのはどうなのかなと思った1人です。
    流れを切られる感じがするというのもそうですが、「本来はこれくらいの強さの敵なんだ」ということを一回体験したほうが、他のコンテンツを遊ぶ上でも良い気が…。「再挑戦時からは難易度を選択できる」としたほうが、自分の実力と貰いたい経験値との比較もしやすいのではないかなぁと思いました。

  14. 任意のエクストラクエストでボスが弱体化されるアイテムをゲットするとか、もう少し物語り的に自然な方法が出来たと思います
    かりに固有のクエつくるのがめんどうなら王家の迷宮の13Fクリア時に弱体化アイテムゲットとかでもいいわけだし

  15. 同意します。
    何でも緩和すればいいってものではありません。
    勝てないなら思案しながら攻略方法を見出すのも楽しみの一つですからね。
    難易度選択を見た時、ため息がでまさした。

  16. 難易度の設定するタイミングと表現の仕方が、ちょっと配慮足らないかな?と私は思います。
    私は【こいつ倒せない(>.<)】って時に優しく声をかけてくれてみんなやりたいことがあるのに優しく集まってくれて助けてくれたフレさんがいます。オンラインゲームって楽しいなと思う瞬間でした。
    人様々楽しみ方があり、ペースも様々なので、ある一定の基準値を設けるとズレが生じてしまいます。今の開発に時間がなく来年の、ドラクエ30周年にピークを設けるのであれば難易度の設定、一定のユーザー確保は必要なのかなと思います。ただ、難易度の設定を促すタイミングが別であれば良かったのにな(´ω`)

    • 僕はほぼサポのみなので逆行していますが、
      強い手伝って!弱で行けば?
      な流れは運営も意図する事ではない気もしますけどね。
      そのためにストーリーなどのボスをサポで困難なように強くしたんでしょうし。
      それ以上にクリアして欲しい時期なのかもしれませんね。

  17. 時間がない 死んでサポ雇いなおして またいく でレベル上げて
    スキル振りなおしてまたいく 正直 サポでさくっと終わらせて
    違うコンテンツもやりたいって思います  膨大に時間がある人には反対派が多いと思いますがエンジョイ勢9割では救済するしかないのでしょうね そのうちの一人です スタンプもできてないし 3.0までまだまだ終わらない 無限もガンタタもw
    やることが多すぎて消化まったくできていないです
    夜中に起きてサポで弱でさっくと終わらせることができるので
    本当に助かっています サポでも結構ギリなんですよ 弱で
    この9割のエンジョイ勢を救済するためには仕方ないかもしれませんね  

    • うん、助かる人は多そうですよね。ただ9割としてしまうのはどうだろう。
      僕の周りで仕事が忙しそうな人もいるけど、バージョン2終わって合成やなんやで比較的時間のある僕より進んでる人もいますし。

  18. 過去にそれぞれの世界を荒らしていたボス達がなんの設定もなくコインになり挙句普通に町で販売されてる時点でねえ・・・・
    課金アイテムなんて以ての外だと思うんですが
    人それぞれですね

    • コインボスってなんなんでしょうねー。
      そういえば売られてますね…

  19. 本当に同感です!私の場合は盛り上がりの気分を保つために連打して早く画面を切り替えるようにしています。それにしてももう少し演出の仕方どうにかならなかったのかな。

    • でも間違えたら大変な事になりますよね。
      ボスが弱いからサポが倒しちゃうとか…
      そうなったら全員おれにまかせろですかね。

  20. これは本当に同感でちょっと配慮が足りない感じがしますね。
    私はせめて3回目くらいで救済措置として弱モード選べるくらいがいいかな。

    ふと昔読んだドラゴンクエスト物語という製作秘話を描いた漫画を思い出しました。
    その中で堀井さんと中村さんがPCのエロゲーに夢中になっていた時に
    「ここいらでやめて休憩はいかが?」とか現実に引き戻す演出に対して、こんなのはドラクエに入れない!と激怒していたんですが
    堀井さんはこれに文句付けなかったのかな・・・漫画がフィクションの可能性もありますが。

    • 僕も軽い気持ちで記事本文に負けたら…と書きましたが、それではダメな人も多いみたいな印象ですね。
      堀井さんの話おもしろいですね。
      今はそこまで深く見てるのかなー。

  21. こういう不満がでることは最初から分かっていたという人は多いでしょう。そして早々に選択性になるなりの変更が加えられることも。

    で、我々ユーザーが簡単に想像できるということは製作側も分かっていたことでしょう。
    それでもなお見切り発車しなければいけない事情(というかクリアしてくれないとVer3が売れない)があったということなんでしょうね。

    それならそれで、せめて言葉遣いくらいは「らしく」あって欲しかったものですけどね。

    • バージョン3のためにもクリアして欲しかったんでしょうね…

  22. いやならやめろ
    ゴールドソーサーで奇蹟の復活をした14のほうが
    やりごたえあるぞ

  23. 利便性あげる事も難易度を調整する事も大事だけど
    どんどんシステマチックなゲームになっているのは残念

    開発はよく「ドラクエらしさ」って部分強調しているけど
    個人的には2.0以降はドラクエらしさが沢山削られていったと思っています

    あと、某掲示板で今話題になっていたけど
    3.0新キャラのデザインなんだアレは…

    • ぼくもドンドンドラクエらしさはなくなってる気がします。
      むしろ最初のバージョン2はドラクエらしいなぁ…と感じていたのですが。
      最近はMSLとかの方がドラクエしてる気にはなれますねー。
      またイケメン出てるみたいですよね。

  24. コメント盛況ですねw
    まあRPGのボス戦というゲームの根幹に関わる問題ですからね。
    メインストーリーや、それに準ずる物には救済措置もわかるのですが
    サブクエまでやるのは過保護すぎる感じもしますね。
    もうこうなったら煽り抜きで今流行り(?)のクリアしたことにするでも
    導入しちゃえば?とか思ってしまいます。

    • 僕もゲームの根本的な部分だと思うのですけどねー。
      国民的RPGのドラクエなので色々な考えがあるのかもですね。
      と、思いました。

  25. こういう運営に否定的な人は
    感情移入してるなら自分キャラ死んだら
    プレーヤーも消えたらいいのにって思ったりする

    自分の都合のいい部分だけ、感情移入してるといい
    自分急そぐわない世界観には興ざめするという
    中途半端な感情移入

    選択肢一個ぐらいはさんでも、
    入りこんだ感情は途切れないけどなぁ

    • ボス攻略が命の奴らにから見りゃ、弱体したボス相手に同じストーリー進められることが嫌なんじゃねーの?w

    • うん、どだろね。
      中途半端じゃない感情移入したらいいのかな?
      僕は余計に萎える気がしますよ。

  26. なるほど~

    私は下手っぴなんでこの難易度選択で恩恵を受けている者なんですが、一度敗戦したら、次の戦いから選べたり、または最初から設定で、ボスの強さを統一できる仕組みとかあれば、ストーリーの途中で世界観が壊れないかもですね~

    この難易度選択を支持する人は、やる人それぞれで、やりがい感じない人は普通に強い選べばいいじゃないの・・て意見がありそうでこれも大いに分かるのですが、その選択するタイミングが悪い!ってことなんでしょうね、RPGのストレス中に!

    オヤジさんじゃないですが、私が小さな頃のファミコンなんて、鬼のような難易度のゲーム平気でやってはクリアーしてましたけどねw

  27. まだ課金が残ってるアカウントが2つありますw
    それで先週だったか、レベル50の旅芸人で…。
    ギーグハンマー狂をしばいてきましたw
    (スキル120~140まで解放。)

    ストーリボスだけじゃなくクエストボスまで
    難易度設定があるとは驚きました。

    うちは新規ではなく福垢のサブだったので
    難易度設定はありがたいですが。

    やっぱり所見の人には、
    まぁーゲームとしては難しい問題ですな。

    • そうですねー。難しいですねー。
      ドラクエってバトルメインじゃないの?と考える僕なんかは古いのかもしれないですね。しぐさとかクイズとか人気みたいですし。

  28. 絵画とか獣魔将とかパンパカパーンとか心が折れかけたボスも多いから選択肢がおおいのはいいと思う。確かに言われてみるとセンスない演出だけどね。設定に組み込むのは「技術的に難しい」のかもしれませんが、もう少しさり気ない選択肢にするだけでも印象は違うはず。

    • ◯◯化は呆れている人が多かった印象ですね。
      下にあった◯◯を使いますか!みたいなのは素敵ですね。
      使わないを上にしてほしいですが…

  29. 全員が納得出来る事は不可能だと思うのでどんな設定になったとしても反対意見は出て来ると思いますね。
    難易度設定はソロプレイ専用で前もって難易度を決定(ボス全般に対しての設定)しておく形ならまだよかったかもですね。
    PTプレイでは難易度変更はまずないと思いますから。

    • ソロプレイ鯖を難易度でわけてくれたら僕は嬉しいなぁ。
      ただ怒る人がいそうです。
      PTプレイでの難易度変更のほうが、めんどくさそうですよ。

  30. センス無いなーとは思うね
    強戦士やシナリオのワープもそうだけど便利さ優先してどれも無機質なんだよね
    今まで不便だった部分が解消すると最初は嬉しく感じるけど段々と気付かされるものがあるわ

    ゲームに趣きって大事よね

    • みんなで向かうのが楽しかった的な意見を見たことがあるかも。
      フィールドに出なくなりましたね。

  31. 10分戦って負けたらもう次のやり直しをする時間が厳しい人もいるんです。難易度選択が悪い事とは思いませんがコンフィグで設定できるようにすればよかったのかもしれませんね

  32. 難易度選択があってクリア済みのシナリオボスリトライがないのもバランス悪いですよね

    • 一部ボスはリトライできるんでしたっけ?
      クエストはリプレイでなんとか…

  33. 弱倒してもストーリー楽しめるんですねー。なんか衝撃です。
    強くて何回もやったりレベル上げたり、PS磨いたりでやっと勝てたーがドラクエに限らずゲームの醍醐味だと思ってました。
    1.0のころにさぽで蜘蛛や天魔倒したときは本当に嬉しかったものです。
    もういっそ選択制なんてやめてストーリーボスは弱くていーんじゃないですかね。その分ピラやコインで強いのだせば。そうすれば弱じゃなきゃ倒せない人達も負い目なくなるだろうし。
    それか専用鯖つくって別ゲームやってる人達として隔離して同じスキル帯の人だけで過ごさせてあげるとか。
    初心者鯖を弱選択専用鯖に変えればいい。

    • なぜ専用さばで隔離する必要あんのか理解できませんw
      てか、今までどおり強い選んでやってればいいだけだろw
      選択のさせ方がだめだっていってるだけじゃんw
      別に今までの醍醐味を奪ってるわけじゃないしな
      だいたい倒せない人達の負い目ってなんだ?w
      考えがずれてねか?
      君は今までどおり醍醐味を味わってくれw
      弱い選ぶやつらを追い出して何の意味があんだよw

    • うん、隔離は少し言い方が酷いですよね。
      ぼくはパーティーで挑むことがないのでどんな感じになっているかわかりませんが、提案広場に難易度で意見が食い違ったとの話もあるので、前もってサーバーや何らかでわけるのもアリかもしれませんよ。クエスト前にボスが出るかはわかりませんですし。

  34. 前回のカルダタクエのときもストーリーの流れから、おっこれカルダタ参戦するんじゃねとかワクワクしてたら突然の難易度選択…。忘れていただけに一気にテンションが下がりました。あれはホントないです。
    個人的には最近のマリオみたいに何回かミスすると救済措置がはいってそれを利用するかを選べるというのがいいと思うんですが、設定であらかじめ選択するというのがみんなが納得するところなのではないでしょうか。
    そしてやっぱりoyajiさんの言うとおり強で経験値2倍は意味がわからない。せめてゴールド2倍でしょ!!

    難易度選択自体は賛成です。Ver.1の頃のようにレベル解放や職業追加がポンポンきて少し待てば確実に強くなれるわけではなくなっているので。
    それでも僕はいままでの強さでヒィヒィ言いながらクリアしたい派です!
    (このサイトを参考にしながらですが)

    • カンダタクエストのボス戦楽しかったんですけどねー。
      マリオは無敵のアイテム出ますよね。
      うちの子どもが絶対使わない!と頑張っております。
      隠れて使ってますが(・∀・)

  35. たぶん手っ取り早く実装できるのがあの仕様なんじゃないかな、と思いました。
    3.0も間近に控えてますしね。

    • うん、僕もそう思います。
      バージョン3の売上にも関係するでしょうし
      クリアして欲しいんでしょうね。

    • んー、バージョン2開始時期が期待感がすごかったのですが、なんか色々と方向が…制限とSNS要素が強くなってきましたね。

  36. ボスの部屋に入る前にストーリーリーダーに確認させる

    ボス前のイベント

    ボス戦

    これじゃダメだったのかな~、って思います。
    自分は今後も初見は強いで行こうかなって自分ルールを決めてますし、人によって難易度設定変えられるのは全然問題無いと思います。
    単に、テンポが悪い、現実に戻されるのが悪い、っていう問題なだけですよね?
    キッズもやるゲームなのですから、一部のハイランカーのみに焦点当てたゲームというのも酷なものだと思います。

    • 僕も強い以外の選択肢はなかったので、難易度変更発表時は気にならなかったのですが、ここまで全面にくるとね…
      最近おストーリーのボス戦もパッシブアクセ合成ありきになってますね。
      強いサポを借りればいいと言えばそれまですが、育成途中のフレンド同士でチャレンジする人もいるでしょうし。いろいろ難しいですよね

  37. 難易度選択じたいはあってもいいとは思うけど、少なくとも今の難易度選択の出し方はセンスないなーと思いますね。
    難易度の選択をさせるのって、料理人が自分の塩加減に自信がなくて、3種用意したから、好みの塩加減の料理食べてください。といってる感じ。
    この味付けがベストだって、自信を持っているうえで、客の要望で塩加減の変更もぜんぜん受け付けますよ、っていうスタンスなら納得なんだけど。
    客がまだ食べてもいない料理に、どんな味付けかなーって期待する楽しみを、店側が奪ってるとなぜ気付かないんでしょうね。
    一回食べてみてからの、少ししょっぱいほうがいいなとかならわかるんですけどね。
    長文失礼。

    • 君の発言を要約すると、
      「そうですね。」ということになるな。きみは、彼女に◯◯は、理屈ぽいよぉ〜って言われてないか。
      もちろん君の意見に同意してます

    • うん、僕は大好きです。
      ちなみに僕も理屈っぽいと言われます(´・ω・`)

  38. 現状難しいを選ぶメリットが皆無と言っても過言では無いですよね。
    前回のカンダタクエでは特訓だと難しいで16でしたっけ?
    カルゴル2.3回分ですからね。
    もう少し何かメリットが欲しいですね。

    • 意味ないですよね。
      しぐさだと怒る人がいそうだし、無難なトコだと称号とかですかね…

  39. ですよねー

    せめて、クエスト配信後一カ月は、難易度選べないとかの方が、いいですよね?

    • それだと怒る人がたくさんいそうな気もしますね。
      今の状態は運営も早くクリアしてほしいのかも?

  40. 難易度設定の是非というより、「ドラクエ世界にのめりこんでいる時に突然現実を考えさせられる」 ことが嫌なのですよね

    昔は冗談で言っていましたが、かばんクエストの「リアル24時間後にきてみよう」もどうかと思うと、当時フレンドさんと話していたのを思い出しました

    破魔の石が光を放っている・・・使いますか? みたいな弱体化メッセージだったら良かったかもです

    • そそ。サクッとした選択ならいいのですが、難易度は色々と考えてしまう事ですし。時間の問題とかいろいろと。
      僕もリアル24時間はビックリしたなぁ…

  41. なかなか勝てない人もいるでしょうし、難易度選択のニーズは
    あるでしょうけれど、難易度ごとにサーバーを分けるとか、
    もう少しやり方を捻れなかったのかなぁ、とは確かに思います。

    現状だと、
    「答えがわかるアイテムが無限に使えるクイズゲーム」
    に思えてしまって。
    早期の飽き→課金離れ→システム破綻のコンボを
    引き起こさなければいいのですが。

    • 広場を見ていたら、パーティーを組んでチャレンジした時に難易度で揉める?ではないですが、現場で意見があわないことがあるみたいですね。
      その意味ならサーバーをわけて事前に決めておかないと面倒といえば面倒な気もします。

  42. うーんこれはむずかしいですね
    僕はあまりドラクエ10をプレイする時間がありませんが、今までは攻略サイトなんかをみてひーひーいいながらやっていましたが、それはそれで楽しかったんですよ
    そういった攻略する楽しみがなくなったのは少し残念といえば残念ですね
    弱いがあるとどうしてもそっちを選んでしまいます

    • 今だと強いを選ぶ意味がほとんどない気がします。
      ゲームなので自己満足でもいいのですが、強いは無意味な風潮になると寂しい気もしますね。

    • え、僕?だから難易度設定賛成ですって。
      どちらかと言えば
      暇じゃないなら毎回確認ないほうが時短じゃないですか??
      悩む時間もったいないですし。
      ああ…一度負けてからの部分かな。

  43. 難易度選択  でググったらたどりつきました。

    難易度選択賛成派の人たちの底はかない不安っていうのは、これに反対する人がいっぱいでてきたらこの方式そのものが再考・へたすればまたなくなってしまうのでは?ていうこともあると思います。

    あれがボス戦の前に来るから興がそがれるってのはすごくわかります。だけど賛成の人はそういう「興」の話も忘れてしまうくらい、今回の変更に安堵してるんだと思います。それくらいにみんなボスの強さに泣かされてきてるってことで・・・

    選択画面を出す・出さないをコンフィグで変えられるようにするっていうのはベスト妥協案だとまったく思います。それは賛成派の人も本質的に何も文句言う必要はないです。

    ただ繰り返しますけど難易度選択そのものを「なんか気に入らない」っていうハイレベルの人々の感情論だけでなくしてしまおうっていう方向にもっていくのだけは絶対にかんべんです。

    僕は自分がPSの比較的たりてないグループに入っているとは思いませんし難易度選択なくてもたぶん自分だけならこれから先も進んでいく自信はあります。

    だけどそこには「思いやり」みたいのが欠如してるような気がして、もっともっとみんなで笑えるようなゲームになってほしい、そう思うから自分だけじゃなく、後発の人たちのことも考えてあげたい。そう思っています。

    長々すいませんでした。

    それではー

    • うん、通りすがりさん素敵です。
      全てが詰まってる感じがします。

    • いいこと言いますね〜!賛成です!

      そもそもストーリーボスって
      何回も行くもんでもないし
      気にするか?ってほどだと思いますがね。

      落としどころとしては設定で
      あらかじめ強⇆弱の切り替えできるようにかな。
      おそらくそうなるのでは?

  44. 難易度選択自体は別にあっても良いとは思いますが、他にやりようがありますよね
    システム設定であらかじめ選択しておくとか、クエスト受注の段階で難易度選択できるようにするとか
    よりにもよって一番やっちゃダメな形になってるのが残念でなりません

    • たしかに一番やっちゃダメな形…(・∀・;)
      とても、しっくりきました。

  45. 前提として自分は全ての弱体、緩和は反対派です。強くなるの面倒くさいまたは時間がない人、新規で始めた人なんかも取り込みたいたい、飽きられたら困るって運営さんの事情もわかりますが、理解はできません。
    弱体されたボス倒してもたのしめるならそれはそれでありかもしれないですし、
    弱モード専用鯖でもつくったらいーんじゃないですかねー?
    1.0のころ蜘蛛や天魔を苦労しながらさぽで倒したときは手震えましたし、自分の中では苦労して苦労してやっと倒せるのがドラクエだと思ってます。
    自分がさくさくすすめたいのはムービーをスキップさせてくれっていう点や無駄なおつかいとかであってボス戦での苦労は惜しみません。負けるのが無駄とか思ってるひとはもはや別ゲームですね。
    やはりゆとり専用鯖つくって隔離でいいと思います。

    • いやw
      ボスなんかどうでもいいから、逆にムービースキップさせないでじっくり見るのが楽しみな俺もいるんだよw
      無駄なお使いやムービーなくしてら、それもそれで別げーだろが。
      理解できませんね。
      もう隔離でいいから勝手にやってくれw

    • まあ、匿名さんは少し言葉がキツイ気もしますがリプレイでのムービースキップや無駄なおつかいはVer1の時は酷かったですよね。
      あれは完全にプレイヤーの時間を消費させるのが目的だった気がします。今もその傾向がありますが…
      バトル派もストーリー派もどちらも楽しめるようになるといいですね。

  46. 擁護するわけではありませんが、キッズやドラクエ以外のゲームはやらないといった本当に必要な層には他の手立てがわかりずらいような気もします。
    「いまどんな?設定」とかエンゼルハートの使い方すら知らない人もいますしね。

    • 僕も「いまどんな?設定」よくわかってないです。
      1人プレイ中?でパーティーに誘えなくてお叱りを…

  47. 前にも書かれてる方がいますが一度負けて選択だと、ストーリーだけ追いかけてたい自分みたいな人は無駄な作業が増えるだけです。
    なので現状の難易度選択に大賛成な自分ですが、選択肢が出たら萎えるというのもまあ分からなくはないので、設定で最初難易度選択項目を設けてボス戦のたびに選択肢が出るのを止めるっていうであればいいとは思います。
    まさか自分がボスを倒せたけど、弱いお前らじゃ倒せないだろってくだらない優越感に浸りたい人はそんないないでしょうし。

    • 前に提案を見た時に、達成感を皆にも味わって欲しい!とか、プレイヤースキルが育たないとかもあった気がしますね。
      さすがにそこまでいくと余計なお世話レベルですが…
      僕は難易度設定は賛成ですが、負ける可能性を「無駄な作業」は共感できないかなぁ。
      ドラクエ10のストーリーが
      漫画や小説で楽しめれば解決しそうですね(・∀・)

    • んーまあおやじさんとは価値観は合わないと思いますし、価値観の押し付け合いをしても仕方ないと思うのであんまり言いたくないですが、自分みたいにバトルがしたいからドラクエ10をやってるんじゃない人もいるって事は理解されたほうがいいと思います。

    • >ドラクエ10のストーリーが漫画や小説で楽しめれば解決しそうですね(・∀・)

      ストーリーだけ追いかけるなら漫画や小説でいいって思われるなら、そもそも世の中の大半のゲームがいらないんじゃって事になっちゃいますけどね。
      なんだか緩和賛成とか言いながら、ちょっと小馬鹿にしてますよね(*´∀`*)

    • んー、ロトの紋章みたいなシリアスな漫画がドラクエ10にあったらいいなと…言葉は難しいですね。ごめんなさい。
      難易度の高いバトルはしたくない人もたくさんいるって事は理解してますよ。

    • 言葉足りずになりそうなので、もう少し追加しておきます。
      正直シンドラさんに深い気持ちがあるとは考えずに軽くコメント返信してました。
      えと、ボスなどの強いモンスターがいるから装備の選択、レベル、スキルとかあると思うんですね。で、事前にはわからないので一度負けてから考えますよね?
      そこを無駄な作業としてしまうと色々な部分を否定してる感じがしてしまう。なので共感はできないかなと。
      まあでも考えるとコインボスとかピラもありますもんね。
      漫画の部分は完全にノリでかきました。
      不快にさせてすみません。

  48. おやじさんお久し振りです。
    僕はカンダタ最新話も今日のも当然強でやりましたけど、これからボス戦か!!気合い入れてくぞ!!ってなったときにこれでるとすごい幻滅しますよね…
    たった一瞬でもストーリーに引き込まれてたのを引きずり出された感じです…
    ちょっと提案してきます…!

    • メリルさんおひさっ!
      今まで通りにチャレンジしたくて普通選ぶとかありそうですよね。
      提案は、既にあるので重複になるかもですよー。

  49. V2後半のボスはサポだけだと苦戦させられる事があるから、この救済はありかなぁと。ただ、できればキャラ設定なんかで難易度を設定するようにして欲しかったですよね……

    • そうですねー。事前に設定できればまた違うかもしれません。
      バージョン2からはサポ殺しな敵が増えましたよね。

  50. なかなか勝てないボス戦は苦手でできれば避けたい。でもドラクエのストーリーは楽しみたい。という自分がここにいます。
    一度負けたら救済措置で弱くする?
    とんでもないです。
    負ける作業をわざわざすることになるだけです。
    無駄な作業です。
    自分は強ボスに挑戦するのはめんどくさいです。さくさくすすめたいのです。
    そんな遊び方もあってもいいんじゃないですか?
    強ボス攻略が楽しみな人は、「強い」を選んで遊べばいいんじゃないでしょうか?
    ぶっちゃけ、「俺たちは強ボス攻略して進めてんだから。軟弱なお前らといっしょにするな!」と言うことなんですよね?

    • そんな遊び方でいいんじゃないでしょうか??
      ただ前提としてこの難易度は強いが今までの普通。強ボスではないですよね。負ける作業がないゲームって凄い気もしますが。
      まあ、ボス手前で全ての人に確認する必要はないよねって事ですよ。
      だだんさんも確認ないほうが楽じゃないかな。

    • いやw
      負ける作業はなくていいですよ私はw
      バイオハザードをズルして最初から最強武器選んで、クリアして満足してるレベルですから。
      今までのドラクエは全部やりましたが、ボス戦はほんとに苦でした。
      そう、私はドラクエ1を大学時代にやってからゲームにはまってる糞オヤジです。
      ボスなんかスルーして進めるだけで満足なんです。簡単設定でボス倒して俺様TUEEEEして満足してるオヤジって変ですかね。

    • いや、変ではないと思いますよ。
      大きい声では言えませんが僕もオフゲのチートとか嫌いではないですし。
      ただボス手前で全員に確認するのはどうです?って事ですよ。
      変ではないと思いますが
      バトルもストーリーもそれぞれ、楽しむほうがRPGゲーム的には多数なんじゃないでしょうか。あくまで予想です。

      もしストーリーだけを楽しみたい人のために実装するなら
      バトルだけ楽しみたい人にも配慮があってもいいですし。

    • そうだな。
      いままでと同じに遊びたい人向けに、あそこで出てくる「強さ設定」を非表示にする環境設定を実装する。で解決。
      わざわざこんな糞オヤジにご丁寧な回答ありがとうねー

    • いえいえ。とんでもないです。
      こちらこそコメント感謝です。
      でもコメント見てたら、だだんさんも今までの旧作のドラクエボスを苦痛だけど乗り越えてきたから、ドラクエ好きって可能性も…
      すみません!余計なお世話でした!
      僕も2は完全に投げて、大人になってリメイクでクリアしました。

    • >今までの旧作のドラクエボスを苦痛だけど乗り越えてきたから

      それはその通りですよ
      でもね、旧作では時間が解決してくれました。
      言ってる意味わからないだろうなぁ

  51. お久しぶりです(≧∇≦)
    僕も同感です。
    ドラクエは強敵を倒す為にレベル上げして駄目だったら更にレベル上げ。装備の見直しするのが楽しいと自分は思います。
    なので僕は強以外選びません
    (`_´)ゞ

    • うん。勝てなかったら装備を変更したり、レベル上げをしたり。
      オンラインならフレンドに助けてもらったりと…
      橋を渡るときは要注意ですよね

  52. 身も蓋もない感は確かに感じます、という以前に試しに弱いをやってみた事があるのですが…ダーマ神殿の双子ガイアでさえサポに任せておけばA連打で余裕だったのでやりすぎ感はありましたね。

    せめてコンシェルジュか何かで「これで敵の力を弱める事が出来ます!」みたいな物をくれて、それを使うかどうかの選択肢が出るという感じならばまだマシだったと思うのですが…(それで大魔王とかまで弱体化できたらそれはそれでシュールですが。)

    ただポジティブに考えると、2キャラ目を作りたい場合なんかは便利なシステムかなーともおもいました。 1回は自力でボス倒したいけど、2週目以降は横着したいって人もいるでしょうし(強くてニューゲームみたいな感じで。)

    • そそ、サブキャラもそうですが、きっと複垢育成には便利なんですよね。
      そこは運営ブレてないです。さすがといえばさすが…
      むしろこっちを狙ってる気がしないでもないです。

  53. 何度やっても勝てない人への救済措置として出た方がいいですよね。
    自分は初期からやっているので頑なに強いで何回もチャレンジしますよ!もちろんソロで( ̄▽ ̄)

    弱いでやってもPSは磨かれませんし、迷宮やPT戦闘でお荷物にはなりたくない>_<

    • うんうん、ろちさん一緒に頑張りましょう!
      でも強い強い言うとわからなくなりますが
      これ普通なんですよね。

  54. 難易度選択は余計だと思います
    しかも戦う前に選択肢が出るのはやる気が削がれる

    難易度選択はゲームにかなりの影響がある部分なので考え直してほしいですね

  55. そのくらいは企画設計段階で議論になりそうなものなのに、なぜこの案で通したのでしょうね。
    さくせんのシステム設定とかで十分に思えるのですが、なぜそうしなかったのか。見つけにくい、設定したことを忘れてしまう、くらいしかデメリットが思いつかない。今の仕様よりはるかにマシ。

    • なぜ通ったのかが不思議ですね。
      システム周りだと実装が間に合わない、でもバージョン3までに実装したい!とかあったかもしれませんね。

  56. 2.4ラスボスだけかと思いきやどうも全クエボスにあるみたいですからね。
    しかも事前に設定とかでなく毎回聞かれるとは思いませんでした。
    身もふたもない直球な言い回しだし。

  57. そうなんですよ、僕たちはドラクエという架空大河に遊びたいわけですからいきなり現実的な設定を押し出されても醒めてしまうものなんです
    せめて設定から選択できればいいとおもうのですが。。。

    後は細かいことですが強ボスでオーレン、ギルギッシュ、災厄のリプレイはどうにも思うことがありますね、ストーリ-を慮るなら

    • 僕はガチむちさんタイプですね。
      非現実空間で遊んでるのーーーーー!
      せめてストーリー中はやめてほしい。

  58. そうですよね、同感です。
    このまま最終決戦も難易度選択あるんでしょうかね、、、。

    • 闇夢さんでやられると大変な事になりそうですよね。

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