提案広場などでヘビーユーザーが騒いでいるバージョン5でのスキル修正の問題について開発・運営だよりで安西Dが説明しています。
問題点は今まで獲得できたスキルよりも少なくなってしまうかの心配でしょう。正直少しビックリしましたが以下のような回答があります。
まだ仮ですが、上図のような振り分けイメージの想定です。
バージョン5.0開始時は、3ライン(武器2種+職業)を最大にでき、1ライン(盾もしくは武器3)を6~7割ぐらいふれるポイント数からスタートするのが適当だと考えます。また、バージョン5.0には『極致への道標』という新コンテンツがあり、こちらをプレイすることによって30~60ポイントぐらいのスキルポイントを新たに得られるようになります。上記の表にはそれは含めていませんので、もう少し振れるポイントが多くなると考えていただいて間違いはありません。
先の話になりますが、今後のバージョンアップに伴って、スキルライン数もスキルポイント拡張されていきます。これによって、キャラクターができることは今以上に増えていきます。
つまり一度はユーザーが心配している通りに弱くはなるが、バージョン5に追加されるコンテンツによって今と近い状態になるよと言うもの。おおう…こんな裏技が通用するのか?バランス調整とは一体?
強くなるのは楽しいコンテンツだが、弱くなった能力を戻す作業は楽しいのだろうか?少し疑問だ。
職業スキルに関しての対応
バージョン4.5時点でのスキルポイント数のままシステムだけを切り替えると、スキルポイントが全くたりなくなってしまいます。これを補うために下記の対応を行います。
ポイントは職業クエストをしっかりクリアしていないと様々な職業で遊びにくくなるよって事でしょうか。職業クエストでのポイントがかなり大きいので必須化しそうだ。
- レベルアップで得られるスキルポイントを増やす。
- 低レベルでのスキルポイント不足が顕著になるため、低レベルでの獲得量を増やします。
- 特訓スタンプを1解放する。
- 現行、最大19ポイントを、最大20ポイントに。
- マスタースキルポイントは、取得済みのポイント分が、全職業の職業スキルポイントとなる。
- 現在30ポイント所持していれば、全ての職業に30ポイント。未取得のマスタースキルポイントも、取得すれば同様に全職業に入る。
- 職業クエストを1話クリアごとに、その職業のすべてのスキルラインを20ポイントずつ獲得する。
- 全5話をクリアすると、すべてのスキルラインが100ポイント振られている状態になる。
- スキルポイントを得られるコンテンツを新規に追加する。
- 成長に関係するお題の達成でスキルブックを獲得できる形を予定しています。
今後の成長要素の予定
まとめると以下のようになるようです。
- スキルラインシステムの改修(5.0)
- 新スキルラインを順次各職業に追加(5.0~5.3)
- 夏祭りで発表した、「武闘家&ヤリ」、「旅芸人&ブーメラン」「パラディン&片手剣」「賢者&扇」を5.0で。その後4職業ずつぐらいのペースで追加を行う
- スキルポイントを得られるコンテンツを新規に追加する。
- 新コンテンツ『極致への道標』
- 職業スキル 200ポイントスキル追加(5.2)
- 既存スキルラインを順次改修(5.4~)
- 新スキルラインの追加が完了したら、その時点でのバランスを考慮して、既存のスキルラインを改修します。例えば武闘家のヤリが強すぎて、ツメを使う冒険者が激減していた場合、ツメ特技の強化など検討します。また、戦士とバトルマスターのはやぶさ斬りの性能を別のものにするといった可能性もあります。
- レベルアップ時のパラメータ上昇幅を増やす。
- レベル上限解放を小さく短い間隔で行う。
- レベル110以上のレベルアップの必要経験値を増やす。
初心者でもわかりやすいシステムに変更しようという努力はわかるが、数年間慣れ親しんだ根本的な部分を変更するのは復帰ユーザーなども混乱してしまいそうだ。必要経験値を増やす?これ以上増やすの?運営はプライベートな時間を使ってレベル上げをの時間は適切かどうか一度テストプレイしてみると良いかもしれない。運営サイドも社会人なのできっとわかりやすいでしょう。
スキルシステムはやりくりを楽しむことが本来目指す姿だと考えて、5.0時点ではフルスキル状態、つまり全スキルラインをカンストにできるようには、あえてしないことにしました。
と説明があります。なぜ今までの流れでそうしなかったのか疑問も残るが、初心者がスキルシステムを理解しやすくなる効果はたしかにあるかもしれないのでそっちに期待か。
ざっくりと言うと既存ユーザーは楽しいことが特にないやね。楽しみなはずのバージョン5の新規コンテンツが下方修正されたスキルシステムの補填という事になってしまったのも残念だ。