6月の提案広場を覗いてみました。そう思う順で個人的に気になった提案を紹介。久しぶりにコメントを付けてみました。
メタキン、試練、討伐は飽きました
おそらく3.5後期にレベル96→99に解放されると思われますが メタキンコイン持ち寄って爆裂か 毎週コツコツと試練、討伐を繰り返すか バージョン2中盤くらいから 「レベル上げ」に変化がありません 必要経験値が20万から96万に急増した件に対して レベル上げのコンテンツ不足を感じます レベル上げが楽しくなる、新しいコンテンツを増やしてください!
バージョン4に望むこと
バージョン3は2を上回ることができなかったと感じています。 ・大型アプデ毎に追加されるシナリオが短い ・シナリオ追加のアプデ間隔が約半年と長い ・フィールドが狭い・一本道で冒険心が湧いてこない バージョン4は、学園やサブコンテンツを作る前に以上三点をクリアして頂きたいです。
仲間呼びしないボスが良い
実装されたばかりの死神スライダークと戦いに行ってきました。 やや火力過剰な印象はありますが、仲間呼びもなく正々堂々とした戦いぶりで、 ここまで仲間呼びが散々ストレスになってきたのもあり大変良いボスに感じました。 ボスに個性を出したいのはわかりますが、仲間呼びで処理失敗すると惨事になるパターンはもう勘弁して欲しいです。 理不尽に全滅したりボスを回復されたりするのはもう十分堪能しました。 仲間呼びはもううんざりするほどやりましたし飽きました。 ワンパターンにしないために面倒になるなら、ワンパターンで構いません。 そういうわけで、ボスはボスらしく正々堂々と一人(一匹)で来て欲しいです。 せめて無限に湧いてくるのはやめてください。 よろしくお願いします。
福引の3等
以前から思っていたのですが、福引の3等を過去のコインから選べるようにはできないのでしょうか?店売りもあるのですが、せっかく当たったのにあまり欲しくないコインより3択位でもいいので考慮していただきたいと思います
コインの価格を段階的に下げてほしい
現状オルフェアの素材屋で一律60000Gでコインを購入できますが、 オークリードの福引きで出る最新のコインのバザー相場と比べて高すぎます。 また、伝承元と伝承先のコインボスが同じ値段というのも是正してほしいです。 提案ですが福引から外れたコインに関しては段階的に値下げしてほしいです。 できればバザー三等と同等の値段から段階的に。
武闘家には後がありません
スライダーク実装。 アタッカーは相変わらずの戦士か、速攻のまもの、スタンの盗賊になったようです。武闘家という声はどこにもありません。 武は、15年5月の諸侯以来、2年以上にわたるバージョン3中、すべてのボスに席が無いことが決定になりました。 この2年間、楽しいはずのアプデやボス実装の度に、武好きプレイヤーはお通夜を迎えてきました。 もうすぐ後期。それが終われば、バージョン4となり、新職が実装され、新職優遇期間にまた突入です。 つまり、もう武闘家が他のアタッカーに並ぶチャンスは、この後期しか残されていないのです。 なんとかなりませんか? 今まで武好きプレイヤーの方々がしてきた提案の数々、今一度見返してはいただけませんか。 みなさん、祈る想いで提案してきたのです。
テンの日
テンの日とはなんだったのでしょうか? 多くの人に集まってもらい遊んでもらう日 として設定されたと思います。 今回の全体報酬がなく一体感を味わえず、 しかも、報酬が月一回なのに 週替わり討伐の錬金石10個よりも少ない 錬金石6個 のイベントで多くの冒険者が集まるのでしょうか? テンの日を始めた理由にそって、 もう少しやりがいがあるイベントをお願いします。
(試合無効)の表記
死神のピアスの合成効果から(試合無効)の表記を消せないでしょうか? <理由> ・コロシアムで試合無効の効果は他にもあるのに この効果だけわざわざ記載されている事が不自然 ・どうしても説明する必要があるなら 合成効果ではなくコロシアム側で説明した方が分かりやすい ・単純に不格好