初日にサポート仲間でチャレンジしてからダークキングをスルーしているおやじです。今週末はひたすらどこパレの激闘マルチを周回してミニゴロン集め。
今回のどこパレのボスは新登場のパーティープレイでのボス戦なのですが、たぶん過去最弱。なので歯ごたえ全くありません。ぐにゃんぐにゃん。
しかし楽しい。弱くても新しいボス戦なので、新しい発見があるし歯ごたえがなくても楽しめています。
強いプレイヤーが2人くらいいれば何とかなる
最近はどこパレもパーティープレイの難易度が徐々に上がっている傾向にあったのですが、それでも強いプレイヤーが2~3人いれば何とかなる難易度。なのでゲーム内の掲示板でも、お手伝いや協力などのプレイが多い。この程よい難易度が心地いい。
しかし実はソロプレイはたぶん制限なしに(試したことない)難易度を上げる事も可能なので、有名なプレイヤーなどは限界に挑んだり、その様子をニコ生で配信したりしているようです。
たぶんこのパーティープレイ部分が4人強者を集めないとクリアできない。難易度だとソシャゲの反応は正直なので、多くの人がスルーしてししまうかもしれない。これはDQMSLもそうで、ソロや対人の方に歯ごたえを出すように変化してきている気がします。
歯ごたえがなくても楽しいよね。
邪神、コインボス、レグナード、ダークキングなど最近はボス戦=強敵ですよね。しかしこれだと僕のようなまったりプレイヤーはバトルで楽しめる場所がなかなかない。
エンジョイ勢はハウジングやドレスアップ、学園を待てばいい。などの話もありますが、エンジョイ勢だろうがライト勢だろうが新規バトルを楽しみたいですよね?この考えは特殊なのかな?
過去のコインボスなどは気軽に戦えるようになっていて、チャレンジすると楽しめるのですが、気軽に戦えるよになる頃には熱が冷めている。
で、今回のどこパレのボスがたぶん過去最弱。ネット上やゲーム内のチーム掲示板では「歯ごたえねー、つまんねー」となるかな?と思っていたのですが、そうでもないらしい。
皆で気軽に参加できて、新しい特技や普段使わないモンスターなども披露できてワイワイ盛り上がっている様子。個人的には少し驚きだったのでこの記事を書いてみました。
歯ごたえのないバトルはつまらない。ではないんだなぁ…と思いました。新しいボスなどで皆でワイワイできるのはやはり楽しい。
強いフレンドを集めるのが難しい
常に強敵に挑めるようなコミュニティに参加していたり、同じように強敵に挑み続けるフレンドを確保するのはなかなか大変?僕はこの要素を最初から諦めているので「できるだけサポのみ」でプレイしているわけですが、大変だなぁ…と感じます。
と、まあダークキングなどのパーティープレイ前提の強敵は突撃して玉砕して後は泣きながらスルー。がこのブログの定番なので僕は気楽なのですが、こっそり除いてみたらダークキング関連でネット上が荒れている様子だったので書いてみました。
最新のボスは歯ごたえがなければいけない。わけではないんじゃないかな。特に周回系のボスは楽だと「お。今回はちょっと頑張ってみるか」の良いきっかけにもなります。
初期にシャドーノーブルを毎日倒す。って日課要素があったら僕は今、記事を書いていないかもしれない。