バトルバランスや弱体化について公式回答でてました。気になる人は以下のリンク先から詳細を見て下さい。今後の予定とかも出てたので見てて楽しいです。
まあ、僕的に一番気になるのは「戦士がー」「覚醒魔法使いがー」で散々色々なとこで議論されているバトルバランスの問題。このブログではこれ以外触れないので、他はリンク先で確認して下さい。サクッとディレクターの藤澤さんが一言でまとめてくれましたよー。
「先述の通り、バトルバランスについては感じ方に個人差が大きいところです。誰もが納得する見解にはならないと思いますが、藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。」
えっ!今良好なんだ…きっと、なんか考えついてない戦闘方法とかあるんだろうね。うん。きっと、そうだ。もう少し頑張ってみよう。
で、魔法使いさんには嬉しい報告。
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
やたー!!!!これは覚醒魔さんには嬉しいですねー!ちなみに僕は絶対に弱体化されると思ってました。公式コメント出ても半信半疑です。
戦士さんにも希望が見えそうなコメントもー。
【バージョン1.2】では今のところ大きなバランス調整をする予定はなく、一部、もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善を検討している程度です。
おおお!これだけじゃ全然わからないですが、もしかしたら….個人的には渾身斬りの倍率とか…
物理職に嬉しいコメントも。
レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
ん?Lv35以降って何だろう。まあ物理通りやすくなるならいいかー。
ですが盗賊さんには残念なお知らせが…
強ボス戦での報酬となるオーブについては、モンスターが落とすのではなく「討伐報酬」という形に変え、職業に関わらず確率で入手できるように検討しています。
ぎゃあああああああ!!!
これで現状の肉入りの強ボス戦は魔、魔、魔、僧侶。魔、魔、僧、僧になりそうな予感。これに状態異常狙いでレンジャーか扇旅芸人が少し息ができるくらいかな…ま、マジですか….
まあ、サポで強ボス倒したい僕にとっては嬉しい感じです。
最後にまとめると、これからは魔法使い最強って事です。
これでアプデで魔法戦士と賢者が実装されたら、今でも最強の覚醒魔に両手杖スキルの「装備時最大MP+100」、「暴走魔法陣」、「装備時攻撃魔力+60」と魔法戦士と賢者のパッシブ。レベルキャップ開放による上級呪文の開放。とかあるかもしれない。凄いねこれ…
ドラクエ版ダークシュナイダーが完成しそう。
これで何の心配もなく攻撃魔力+装備を揃えられる。
メインがオーガな自分が憎い!