※追記 熱いコメントが多いのでじっくり読むのに時間がかかって少しコメントの返信が遅れました。すみません。
昨日の夏祭り2015のリアル夜話をもう一度見てみました。昨日は僕の環境では声が聞きにくくて、ほとんど聞こえなかった。なのでもう一度。と、少しだけ感想を。申し訳ない長くなりました。
もくじにデカデカと「バージョン3.0スカスカ問題」と出ています。とそこで力さん説明前に椿姫彩菜さん、菅沼 久義さんのフォロー。
- 「そう思ってる方もいらっしゃった」
- 「みんながみんな思っているわけではない」
- 「そう思ってる方もいらっしゃる」
- 力さん「今回きた質問の中で多かったのでピックアップさせて頂きました」
フォローつぶした…ちょっと面白かった。
力さんの話をまとめるとバージョン2と比較すると物足りなかったのかな、過去の自分達を越えられなかったと思っているとの事です。
反省しているだけでは何も進まない。最終的にはバージョン2以上のものを目指す。
頼もしいですね。バージョン3は、まだはじまったばかり。期待大です。僕個人的には2に劣るわけではないと思うな…。3.0も3.0で面白い。これは後で書きます。
スカスカ…ちょっと僕の個人的な考え。今まで色々な人がネット上などでスカスカと言ってると思うのですが、それぞれスカスカと感じている部分が違うと僕は思うのですね。3で引退した人や不満を持つ人達と色々と話したりしましたが、みんなスカスカの内容が違うんです。
このブログで書いちゃうのは何ですが、ぼっちよりな不満はワガママな事も多いと感じます。そこは自分で縛りプレイしているんだから我慢しようよ…と思うことも。今まで見たり聞いたりして、一貫しているのは生活系ではないメインコンテンツでのドラクエ的な要素の不足かな。
で、上記画像にあるような「アストルティア学園」「スライムレースチャンピオンシップ」などの人を選ぶコンテンツに力が入りすぎてるんではないかと感じる。釣りもそうだし、プライベートコンシェルジュ、レモンスライムクイズ、知の祝祭もそう。ファンが多いので怒られるかもですがハウジングなんかもそうだと思う。
これがアプデ追加でメインコンテンツ7でおまけ3程度の比率であればいいのですが(これは贅沢か…)、どんどんメインコンテンツ4、おまけ6のような感じになってきていると感じます。バージョン2あたりからのアプデ情報を見てもそう思う。
ドラクエのメインとなるバトルコンテンツやストーリー、装備収集、マップ探索、キャラ育成などは、その時々で強すぎる、ツマラナイなど賛否両論出るかもしれませんが、おまけよりは人を選ばないと思う。おまけの比率が高ければ高くなるほどスカスカと感じる人も比例して多くなるんじゃないでしょうか。
何を期待してドラゴンクエスト10を購入してプレイしたのか。僕個人的にはクイズやハウジング、執事・メイド育成、釣りなんてするとは思っていなかった。
いや、決して上記のコンテンツが嫌いじゃないんですよ。ハウジングも釣りも比較的楽しんでましたし。(できればマーマン釣れたらよかった…)これがメインコンテンツも充実していて力が入ってるのなら
「やっぱドラクエ10すげえええええええええ!神かっ!!!」
となるんです。ただ不足してる時に押してきても「またそこ押すの?」となる。クイズ連続がまさにそうだった。これは最近地味な修正コーナーを見てても感じるのです。地味修正も充実しているからこそ「スゲぇ…」となるはず。それに加えてDQ10TVで力さんが僕がやりたいことなんて言うので、開発者の趣味が優先されすぎてるのでは?と邪推してしまう。
ただ今のドラクエ10を支えてるのは上記生活系コンテンツも含めてまんべんなく楽しめてる人たちじゃないかなとも感じる。納得できない人は黙って辞めていくので生活系コンテンツの追加に文句をいう人もほとんどいなくなったと感じます。このブログにさえ今はほとんどいないなぁ。2前半あたりまではいたような気がする。
バトルや冒険系をそれほど求めていない人達はスカスカなんて思わないのかもしれない。なのでスカスカじゃない!と言ってる人たちも間違いではないと思う。全体的なコンテンツ不足でのスカスカではないはず。今のアストルティアを隅から隅まであそぼうと考えると、まず社会人には無理な量と言っていいほどコンテンツはあるはず。
ハウジングなんて無限大ですよね。各ユーザーがドンドン考えて新しい遊びを作っていけるので、開発運営が力を入れたくなるのもわからないでもないです。コストパーフォーマンスがいいはずですよね。
宝珠楽しい?
そしてずっと気になってる宝珠。画像にあるバージョン3.0で追加したコンテンツに新職業踊り子、達人のオーブ、すごろく、魔塔とありますが。宝珠って楽しめてます??いや、僕は好きなコンテンツですよ。誤解がないように言っておきます。
宝珠ってネットで情報を探す事からはじまると思うんですね。モンスターを倒しても、みやぶるを使ってもゲーム内ではほとんど情報がない。数も多いしネット情報がなければ1人で攻略、チームだとしても困難でしょう。
僕はブログネタを常に探してますから、攻略サイトを見たり、twitterを検索したり、2chを見たりするのが日常的ですが、普通の人はそこまでするのかな?しかも後期の追加宝珠で既存宝珠持ちモンスターとゴッチャにしたものだからネットの情報も混乱気味。
この夜話の後半でのユーザーと開発のやりとりで
ユーザー「宝珠を4種落とすモンスターがいて…」
開発「???基本全部3種のはず」
のやりとりを見てビックリした。知ってて当たり前のように話すものだからさ…夏祭りに参加するようなコアなファンのユーザーでも情報が混乱しているわけです。と、さりげなく菅沼 久義さんが「3種類で決定じゃなかったでしたっけ?」と言ってる。決定…?言葉の綾ですな。
僕の周りでもこの宝珠に熱心な人は少ないのです。キャラ育成、バトル要素、フィールド探索と今まで求められていたメイン部分なのにスタート開始時点から人を選ぶのは勿体ないなぁ…と思ってしまう。
それと頑張ると損な気がしてしまうのも問題。メダル全部使って石版揃えた→宝珠集めがんばた→達人クエストで宝珠石版入手できます→宝珠香水あります→試練買って必殺宝珠あつめた→達人で必殺宝珠選択してね
の先行軽視も酷いと思うんだ。誤解ないように言っておきたいのですが、僕は宝珠集め頑張っていないので石版スカスカです。客観的に見てこれじゃやる気なくなるよな…と思う。頑張ってなくてよかった~と思ってる。これちがくない?
しかし緩和はするな!というのも違う気がする。緩和が嬉しくないわけでもないし、今までの仕様だと緩和も必要だと思う。アクセ合成、伝承合成の時もそうだけど、終りが常識的な範囲で見えないと僕はやらない。どうせ緩和するなら最初からマゾすぎる仕様にしなければいいのでは?と思ってしまう。緩和を必要としないバランスで実装してほしい。
と、ヘロヘロのせいで自由に職業を変更して遊びにくくなった。2後半までは制限があってもとりあえず3万G支払えばスキルはリセットできた。宝珠はそうもいかない。経験値なので時間がかかる。後先を考えて転職しない事が増えました。これは僕のイン率が減少した原因でもあります。これは少数派かな。ヘロヘロめ…
おし言い切った。終わり。なげぇ…
最終的にはレンダーシアをこえるマップの規模感になる事を想定している。
レンダーシアのマップの規模感を超えるのは楽しみですよね。ただ、それくらいの規模感のレンダーシアマップもバージョン2後半はほとんどマップに出ることがなくなった。宝珠以外でもマップに出る意味を作って欲しいなぁ。
これは次の項目なのですがスカスカとも関係すると思うのでこの記事に。
やりがいのある報酬とのセットで必ず出すべきと思っているのでお時間を頂きたい。
「やりがいのある報酬」は楽しみですね。ダークネビュラスで懲りたのかな…
この問題は運営開発側が追加した強敵項目にまだ、2.4で追加されたダークドレアムやピラ9、試練の門、強ボス、過去のボスと戦う達人クエストを含めてる事だと思う。
今は3.0の追加コンテンツ(宝珠など)でキャラを強化するわけなので、キャラを強化するモチベーションは3.0で追加されたボスで上げるべきではないだろうか。となると、4諸侯、おろち、ビッグハット、魔女強という事になる。今はキャラを強くするモチベーション上げにストーリーボスや配信クエストボスは含まれない。ストーリーに「弱」を追加したのは逆に開発の首をしめてるのではないでしょうか。
と、最後に最近のネット上の力さんへの誹謗中傷は酷すぎると感じる。文句を言うのも僕は大事だと思うのですが、力さん個人ではなくてドラクエ10運営に矛先を変えるべきだと思うなぁ。見ているか見ていないかはわからないですが、力さんが心を病んでもドラクエ10に良い影響はないかもしれない。