30代のドラクエ10攻略プレイ日記【ドラテン】

もう職人は生産+練金2職は育てないと厳しい?久しぶりにレベル上げ

もう職人系ミッションも条件達成してゴールデンミッションもあと3つになりましたね。しぐさ「ゴールデンライト」までは後1つ。残るは応援、転生、ふくまねきだけになります。いつもはあまり乗り気ではない僕も職人だけは少し貢献できました。ええ…レベル上げです。

しかし職人Lv40からの必要経験値が多いっ。大赤字覚悟で元気玉+一発仕上げでレベル上げするのもありかもしれませんが、最近は無駄使いのせいでゴールドに余裕がないのでできるだけ回転の良い低レベル装備で頑張っています。

今回はというか今回もですが今から職人を頑張りたい!とか思っている初心者さん向けの記事になります。レベル上げとか値下げの事とか…

で、毎回悩むのが生産した武器や防具をどうするかです。基本的に★1、★なしは店売りかその場で捨てる。★2、★3をどうするかです。ネット上で色々な場所を観察していると★3はバザーで出品して★2は自分で錬金するという人も多いようです。しかし僕は逆が多い。★3は自分で錬金して★2は店売りです。

※高レベル装備はドレスアップ需要もあるので★1★なしもしっかり売ります。

何故かと言うとですね…★3は理論値とか順理論値とか言われている大成功品ができるとバザー相場が一気に跳ね上がります。不人気の装備でも長い目で見ると売れたりします。回転良くひたすら職人だけをプレイしていると1日1~2個はそんな感じの大成功品ができるわけですね。なので★2赤字、+3失敗品が成功品が赤字でも+3だけの利益で黒になる事が多いのです。

そこで問題なのでが価格競争です。この場合、練金なし★2を多分一気に下げます。錬金済みの+3大成功の利益しか見ていないので、★2の価格なんてどうでもいいのですね。強いて言えばNPCの店売りより高ければいい。どれだけ時間をかけずに★3を大量に練金キャラに送り出すことばかりしか考えていないのでガツガツ下げちゃうわけです。錬金済み+3失敗品や成功品も売れなければ回転が悪くなるので装備によってはガツガツ下げちゃう。なので練金全部成功して赤字設定なんだよ…という装備がバザーに沢山あるのは多分このせい。

★2が下がりまくって作る人が減ると★3の出品数は減ったり値上がったりしますからね。それほど大量生産できるはずがない★3大成功の相場が上がったりするわけです。ムフフな考え方ですね…

以前募集した「なぜ人はバザーで相場を下げるのかー」では「回転重視だから早く売りたい」に「回転重視だから早く売りたい」の倍以上の投票が入ってるんですね。同じように回転重視でガツガツ値下げしてくる人は多そう。

で、何が言いたいかというとアストルティアの職人は生産職(武器、防具、木工、裁縫)と練金職(ツボ、ランプ)の2種をバランスよく育成していないと価格競争についていけないんじゃないかなと言うことです。特に大成功ができる明確な基準値と言われる数値が変動する武器、防具あたりは★なし~★2が多くできるので、その傾向が強い気がします。

これから職人を頑張る人は何か1つに絞り込むのではなく、最低でも1つサブキャラを作って生産と練金バランス良く育成した方がいいかもしれませんね。あくまでも僕の場合ですが武器、防具あたりはツボのほうが相性が良い気がします。裁縫、木工はランプ?