何回か野良で幻界の4諸侯にチャレンジしたので、調べながらも色々と書いてみます。今回のコインボスは踊り子、旅芸人に席があるかもしれない。
僕が参加したのは武闘家、武闘家、旅芸人、僧侶。他にも『踊り子、踊り子、旅芸人、僧侶』『武闘家、踊り子、旅芸人、僧侶』など色々な構成が試されているようです。ここに魔法使いやバトマスが入ることもできそう。短剣装備時の開幕のおたけびなんかも有効なようです。スキャンダル、スパークショットもあり耐久もあるスーパースターなんかも良さそうだ。
旅芸人 | 戦いのビートバイシオン、蘇生回復、幻惑眠り |
踊り子 | 幻惑眠り封印、蘇り節での範囲蘇生も。短剣150での花ふぶき強化? |
〃 | ライトニングダガー+ビーナスステップでの弱点属性攻撃 |
デュランが動くまで
かなりの乱戦。アクバーのドルマドン、グラコスのマヒャデドス、海魔神の怒りが即死級になるので魔結界を入れておきたい。海魔神の怒りも常にグラコスを意識していないと当たってしまうかもしれません。僕は当たりました。
アクバーを急いで倒すか、アクバーを眠らせるか、眠らせながらヒュプノスハントで削るか…これは賛否両論ありそう。はじめにパーティーで相談した方が良さそうです。ジャミラス、グラコス、デュランは毒も入りやすい印象です。
幻惑なども入るので有効に活用したい。百花繚乱などはデュランを起こしてしまう事があるので注意。またグラコスにはカオスエッジでの混乱も入りました。しかし狙ってできるかは微妙です。倒す前にデュランが動いてしまったら、まずはデュランに幻惑を入れたほうが良さそうです。
アクバー | マダンテ+魔力回復、バイキルト、ザオリク、ドルマドン、ベホマ |
ジャミラス | しゃくねつ、ツメで切り裂く |
グラコス | マヒャデドス、武器をふりまわす、海魔神の怒り、ひかりのはどう |
デュラン | かまいたち、グランドクロス、はやわざ、ジバルンバ、いてつくはどう、ジゴスパーク(マヒ) |
ジャミラス、グラコス、アクバーを倒すとデュランがHPとMPを回復してくれます。
デュランかまいたちとはやわざ
はやわざは3連撃。ゴッドジャグリングでの攻撃力低下が入っていれば300程度まで落ちるようです。かまいたちは前方範囲の斬撃。横にズレれば避けられる気がします。
デュランのグランドクロスを避けたい
デュランのグランドクロスは即死級。ターゲットの周囲に広い円形範囲と考えると、タゲを貰った人は皆の反対側へ逃げ、それ以外の人は逆方向へ逃げるようになるのかな?それでもかなり広く、僕なんかには確実に避けるのは難しそう。
ビーナスの涙とストームタルト★3で風耐性を上げていきましたが、ゴッドジャグリングが入っていれば耐えられる印象。確実に耐えたい場合は風耐性を装備でプラスするといいのかな。
デュランのジバルンバを見ておきたい
グランドクロスを連発すると即死ゲームになる上にバラけるので、蘇生役は色々な方向へ移動する事になりそう。なのでデュランが見えていない時にジバルンバを使用されると当たる事があるかもしれない。できるだけ移動時も視野に入れておきたい。
デュランへの幻惑
デュランは幻惑が凄く入りやすい。特技もほとんど物理系なので入れば余裕ができる。しかしジバルンバ、グランドクロス連発で近づきたい時に近づけない事も多いので離れた位置からうてる扇の百花繚乱は便利。
一度切れてしまうと耐性ができるのか中々入らなくなってしまう。他にもやる事が多いので「さらに幻惑につつんだ」で幻惑を維持するかは迷うところです。これもパーティーと相談したい。
今日は時間がないので午前のドラクエ部はここまで。なにかありましたら追記していきますのでアドバイスよろしくお願いします。