公開日:2016/09/23
編集者:oyaji

不便だから面白い事もあるよね。効率重視だけじゃない

30代DQX攻略 > バージョン3.3「闇を抱く月光の楽園【闇の領界】」

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うお…なにやら外部ツール関連でネット上はざわざわしているようですね。ザックリと言うと某ツールをPCに導入してPC版をプレイすることで、ボスのHPや特技のチャージタイムが画面上に表示されるようになる。かなり便利になるわけですね。

しかしそれって面白いのだろうか?

それありきの難易度になっていく不安

良くも悪くも運営さんはプレイヤーのクリア状況などで難易度を設定していると思います。多少はネット上の反応もチェックしているでしょう。

ネット上の勢いを見るとわかると思いますが、この外部ツールまで使って他のプレイヤーよりも優位に立ちたい、変わった事がしたい、この手の外部ツール系を触りたいと考えるプレイヤーはわりと声が大きいです。なので「簡単すぎ」「ぬるげー」などの意見がネット上に増える事も予想できます。

しかもその意見が外部ツールを使っての意見かそうでないかは判断できない。

そうなるとゲーム内の難易度はどんどん上昇していくかもしれない。運営が統計を取っているかもしれないクリア率なども上がるでしょう。提供されている範囲で純粋に遊んでいるプレイヤーは不利な立場になってしまう。つまり「それありき」になってしまう可能性がある。

現状の職人を見るとわかりやすい。

不便も面白い

視点を変更できるようにしてほしい!とかもありますよね。たしかに僕も多少は引いた画面でプレイしたい。でも完全に全体を把握できる視点になってしまうとやはり「それありき」になるのではないでしょうか。

敵の動きや自分のプレイヤーよりもバフアイコンやゲージなどに注意がいってしまう。戦闘にのめり込めなくなるかもしれません。

諸々の数値の可視化やゲージの導入などはきっと、議論された上で導入されていないのだと僕は思う。不便や便利だけではなく色々な要素のバランスを考えているかもしれません。

わからない面白さ

色々な要素が数値化されていくと、何が最適かわかりやすくなっていきますよね。今までよりもさらに優劣がハッキリしてしまう。

わからないものをネット上であーだこーだ議論するのも楽しいポイントだと僕は思います。結論が出てしまうものほどつまらないものはないです。わからないから熱くなれる。

たしかにCTはわかりにくい

たしかに今のドラクエ10のCT(チャージタイム)などはわかりにくい。しかしこれは色々なバランスを考慮できる運営に期待するしかないのではないでしょうか。

今後のドラクエ10

と、今回のザワザワは今後のドラクエ10にとって良いものだとはとても思えない。最近のドラクエ10はやや効率重視な人たちの声が大きい気がします。超ヘビーユーザーや複数アカウントの人たちの比率が増えているのも原因かもしれません。

なぜ男子は夜の街に繰り出すのか…効率を考えると早朝へ行った方が早いのです。しかしそれではつまらない。わざわざクリアできない方を選んで時間もお金も使うわけです。後悔はし…するけど。

しかし、この無駄な遊びの部分で人と繋がったり、新しい面白さを発見したりするんだよなぁ。

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最新コメント

今日はこんな記事が人気です

不便だから面白い事もあるよね。効率重視だけじゃない” への25件のコメント

  1. どうせ、違反ツールしょ?通報して潰せば良いよ。ACTの使用者の中にはスイゲツみたいな馬鹿もいるだろうし、ボロ出すのは時間の問題じゃね?

  2. ツールを使ったりUIが変更になってCTなどの管理がどんなに楽になってもワンパン、ツーパンゲーのままだとあまり変わらない気がする

  3. 面白いか面白くないかの基準は人それぞれ
    楽しいか楽しくないかも人それぞれ
    …なんだけど、不穏な騒ぎはゴメンです…
    アップデートを楽しく、待ち遠しく思わせて欲しい

    続いてほしくないけど
    運営がはっきりしてくれないとザワザワしたままだろうなぁ…

    あ、サポートに問い合わせたら

    あくまで一般的なお話ではありますが、ドラゴンクエストXのプログラムを参照して解析したり、改ざんするといったことは利用規約に反する行動となります。

    という回答だった…
    公式見解とまでは言わないからさ、注意喚起だそうよ…
    鶴の一声を熱烈に希望

  4. 今はなしに上がっただけでかなり前からありましたよね
    言いたがりのキッズみたいなやつが広めてるのかな

  5. CTとバフ、デバフのわかりにくさは改善してほしいですね

    CT技のキラキラが回ってるの見てあと何秒だなとか把握できる人いないでしょ

    デバフはいつきれるかわからないし複数の場合点滅するからややこしい

    バフは他より少し親切だけど4つ以上になると右側が点滅してわかりにくくなる

  6. 効率重視するのは別にいいんですけど
    この手に限ってネット上に声が大きいが不思議ですね

    ネットに書き込むことほど非効率なものはないと思うんですが^^;

  7. コインボスなど
    一般ユーザー「HP赤来た!あと少し!」
    ツール利用ユーザー「あー、残りHP○○ね。なら○○あと5発で終わるか・・」

    制限時間系ボス
    一般ユーザー「残り1分!相手は赤!まにあえぇぇぇ!!」
    ツール利用ユーザー「残り1分で残りHP○○か。もう間に合わんな。諦めよう」

    未知かそうでないかでこの温度差よ。

  8. UIを便利または複雑化するのは簡単だ。だが運営はついてこれないユーザーが一定数いる事も考慮するだろう。復帰する人の事も考えているはずだ。急な変化は難しいと思われる。

  9. こういうのって使用しているって運営側からわかるんですか?
    まあいろいろ不便だと思うことはあるけど、いろいろ言ってたらきりないし。あえて可視化しないほうが楽しいってこともありますよね。
    モンハンの敵もHP見えないから楽しいんだと思いますよ。

  10. >なぜ男子は夜の街に繰り出すのか…効率を考えると早朝へ行った方が早いのです。

    朝店やってる?
    …下ネタ?

  11. そりゃあ朝のほうが安いけど、化け物に遭遇する確率が上がるリスクが・・・。

    あ!

    actとかいうツールで効率化を図りすぎると、それありきの強さである化け物のような超ド級の強さを誇るボスがでてきてしまうってことの暗喩かな!?

  12. サブで難しい ACTで簡単 これらのデータを運営がきっちり把握できるかどうかだな?できねーな

  13. ツールの肩をもつ気はさらさらありませんが、今のUIが良い出来だとは到底思えないです
    運営がテストプレイろくにしてないのはこれまでの追加要素の体たらくから周知の事実
    「あえてドラクエらしさを追求した結果」ではなく「変えんの面倒、大量のバグでそうだし」と考えてるだけでは?
    本当にドラクエらしさを大事にしてるならアスフェルド学園実装しようとは思わないでしょう
    「運営はドラクエを愛してる」という幻想はもう捨てましょう

    • 愛があるかは知らんがドラクエらしさは仕事として重要視してると思うぞ。実装には工数がかかるので優先順位が低いと考えると印象は変わる。

      UIに時間かけてメインコンテンツのアプデ遅れますじゃ話にならん。遅れてるけどな。

    • 私は他のゲームのごちゃごちゃしたUIより、これまでのドラクエと似ている今のUIが好きです。
      あまり情報量多すぎるとガチじゃないプレイヤーとしては疲れます。

  14. 視点の問題まで、それありきって言われちゃうとちょっと…
    それは種族差もあるけど、プクリポだと本当に辛いんですけどね…
    前衛だと見えづらいとかじゃなくて、本当に見えない事も多々。
    だったら人間になればいい、そう言われれば、それで解決してしまう問題なのかもしれないですけどねぇ。

    • あ…すみません。すこーし引くとかではなく、全体を把握できてしまうレベルでの視点変更だとって事ですね。
      わかりにくくてごめんなさい。
      小さい種族の視点が早く改善されると良いですね。

  15. シナリオボスの難度上昇で、戦闘システムの不便さが目立つようになったから
    仕方が無いと思う。
    シナリオボス難度騒ぎ無かったら一般には目立にくい問題だったと思う。

    • act使用者が増えてサブでの突破率も上がってさらなる難易度上昇へ。もう疲れたよりっきー

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